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    我想知道什麼是處理大量移動物體(球體,三角形,盒子,點等)的最佳數據結構?我試圖回答兩個問題,最近鄰居和Collsion檢測。 我也知道傳統上,用於近鄰查詢和Oct/KD/BSP如R樹數據結構用於處理靜態的物體,或者幾乎沒有任何移動的物體碰撞檢測的問題。 我只希望有別的東西在那裏,是更好的。 我很感謝所有的幫助。

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    我有一個訂購商品列表,根據int字段order排序。 我在CakePHP 1.2中創建了一個有prev和next按鈕的畫廊,這些應該按照他們的順序鏈接到上一個和下一個項目,而不是根據他們的id。 爲了得到這個結果,我在find函數中包含了'order'參數,並用'Item.order'=>'DESC'填充它。結果仍是id有序列表。 我的問題是:我做錯了什麼? 我的控制器: $this->Item-

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    我有一個平面上的空間數據 - (x,y)點 - 我正在使用四叉樹進行分區。這個想法是找出哪些點是給定(a,b)點的鄰居。如果兩者之間存在某種距離(比如L),那麼這些點就是鄰居。問題是空間是週期性的,也就是說,如果一個點非常靠近邊緣(< L),這個點應該是靠近相反邊緣的一個點的鄰居。 (通過在這種情況下週期我的意思是平面重演) |=================== | =============