netstream

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    流在Flash ver.11.3釋放的變化之一是支持: 通過NetStream的流式音頻的低延遲音頻支持 - 這 功能旨在減少延遲用於高品質流媒體音頻 播放。它解決了一個非常特殊的雲遊戲用例,其中 遊戲在服務器上呈現,音頻和視頻流式傳輸到 客戶端。 http://forums.adobe.com/message/4476911 有人可以解釋我是什麼意思呢?這是否意味着通過NetStream流式傳輸

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    我使用netstream爲Flash flv電影製作了一個播放器,但它需要一些包含兩個時間和位置數組的名爲「keyframe」的元數據信息,一些flv視頻具有此元數據數據和一些不是,我可以添加一個名爲「flvmdi」的程序的關鍵幀元數據,並且播放器正常工作,但由於某些原因,我無法在服務器上安裝此軟件。 我知道我們可以使用PHP中的ffmpeg函數向電影添加元數據。 我可以在PHP中使用ffmpeg

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    我目前有一個SWF應用程序,可以記錄音頻並將其保存到FMS。然後在Flash Professional中,我嘗試使用FLVPlayback組件播放錄製內容,但它從不播放。 錄音會保存在此處:RootInstall/applications/myapp/streams/folder/audioFile.flv 然後,我有我的FLVPlayback組件的源看着rtmp://server-ip/myap

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    我注意到用NetStream播放視頻的最詭異的行爲。如果視頻具有音頻軌道,並且耳機插入到我的機器中或被移除,則視頻暫停一秒鐘,然後從新輸出開始播放音頻。 但是,沒有辦法傾聽我發現的這種情況! Flash肯定不允許訪問客戶端機器的聲卡,所以我們不能直接與系統對話。另外,我試着從NetStream中聽NetStatus事件,告訴我流正在暫停然後恢復,但沒有事件被分派。 有誰知道我可以偵聽的事件來捕獲此

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    我現在遇到了閃存的一些嚴重問題。我有一個使用Stage3D加載的swf,顯示3D內容。當我以全屏尺寸覆蓋視頻播放器時,會導致視頻內容出現大量滯後/抖動。視頻內容在本地加載,因此不需要考慮流媒體。這隻發生在一些機器上,但考慮到這個項目,這是不容忽視的。 我已經記錄了我的項目,以刪除我用Loader做的任何形式的加載,並直接將文件路徑放入netstream中,然後將netstream附加到StageV

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    我想問如何將通過NetStream從某個站點加載的視頻和音頻內容保存爲FLV文件。 有沒有任何可能的方法來做到這一點? var ns:NetStream = new NetStream(nc); ns.play('http://somefile.com/file.flv'); var file:FileReference=new FileReference(); **ns.doSomethi

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    我正在使用netstream在文件夾中播放一系列視頻。 這個想法是爲他們作爲一個網站的菜單工作。例如: 點擊按鈕> [播放]>顯示內容在反向 然後 單擊關閉> [播放視頻>顯示菜單 這可能嗎? 由於

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    我正在查看netstream documentation.,但如果appendBytes()真的可以獲取任意數據,不能真正收集。我真的可以只是採取任意位圖數據(作爲一個字節數組)並追加到流(可能在發送到FMS保存文件之前)?我認爲我錯了:它只適用於動態流媒體。我知道可以通過FMS獲取網絡攝像頭饋送並直接編碼視頻。但是,如果我想在編碼之前添加一些疊加層,那麼甚至可以在Flash中使用?即你能動態地在

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    我有投入數據生成模式下正常......一切工作正常,我也得到將onSeekPoint()事件時,我像做以下一個NetStream: 例1 public function setupStream() { netStream.client = {}; netStream.client.onSeekPoint = this.onSeekPoint; netStream.cl

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    我正在爲我的聊天室做P2P。我可以使用Cirrus並將音頻和視頻從1位用戶轉移到另一位。這是1對1轉移。 但是,現在情況有點不同。我需要做一對多的轉移。 User1發佈NetStream,其中包含自己的實時網絡攝像頭視頻。 User2,User3,...想要查看User1的網絡攝像機。 User1_Stream = new NetStream(...); User1_Stream.publish