netstream

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    我有一個視頻聊天應用程序,可以有6名參與者。我想要做的是給每個出版商選擇控制他們自己的流量。我的代碼看起來像這樣。 [global] private var volumeTransform:SoundTransform; [In the init method where ] outgoingStream = new NetStream(nc); .... volumeTransfor

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    使用Flash 10.1及在NetStream上使用appendBytes的功能,可以在Flash中使用HTTP流式傳輸視頻。但似乎傳遞方法要求將這些段存儲在磁盤上的單個文件中,這些文件只能通過FMS或Apache模塊分解爲不連續的段文件。您可以在創建單個段文件後對其進行緩存,但文檔表明您仍然必須始終使用FMS/Apache模塊在第一個實例中生成這些文件。 是否有可能在不使用FMS,Wowza產品

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    根據NetStream API,Flash可以通過調用ns.play("raw:filename");播放本地RAW視頻。 我的問題是Flash如何播放來自ByteArray的RAW視頻數據?我基本上通過調用play(null)將我的NetStream對象設置爲數據生成模式,但每當我撥打ns.appendBytes(byteArray)時都不會發生任何事情,因爲顯然,appendBytes僅支持F

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    在Flash世界中,存在表示實時流式連接和流(NetConnection和NetStream)的對象的概念。雖然Flash API可以使用這些對象將文本元數據注入到實時流(NetStream.send())中。然後可以在Flash查看應用程序中使用ActionScript代碼中的偵聽器在查看結束時偵聽此數據。您可以通過此視頻流傳遞函數調用,並監聽它們並在客戶端執行它們。 這個概念是否存在於Appl

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    我希望有人有一些洞察,因爲這是推動我堅果。我有一個Net Stream對象,我正在使用它來流式傳輸Amazon Flash Media Streaming服務中的視頻。 視頻建立連接並播放正常,但隨機播放它似乎只是凍結,讓它重新工作的唯一方法就是重新建立連接。我曾試圖將其他視頻放入該亞馬遜桶中,並且它們似乎表現良好。這發生在.FLV格式和.mp4格式。 我已經將緩衝時間設置爲5秒,並且我觀察緩衝區

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    我想要得到NetStream音頻的活動級別,就像你可以用麥克風一樣。 在這篇文章中, AS3: Audio activity level of a NetStream NetStreamInfo.audioBytesPerSecond據說是解決方案。 但是,audioBytesPerSecond指示流有多少數據量。 它沒有獲得流的音量級別。 它與microphone.activityLevel不一

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    我希望我可以從編解碼器中獲取一些信息(例如凍結,錯誤幀,解碼錯誤),因此我想這是在NetStream類中執行的,我可以發送比SRTT更多的信息,比特率& co 。 所以,我問! OSMF中是否提供Netstream類源代碼? 謝謝!

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    我有以下代碼 var playingStream:NetStream; function playBytes(bytes:ByteArray): void { var connect_nc:NetConnection = new NetConnection(); connect_nc.connect(null); playingStream=new N

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    我有一個問題,我的視頻播放器,我通過seekbar appendBytes做視頻顯示,但我不能讓視頻轉到某個角度,當我點擊seekbar。我發現問題在於如何查看視頻,這是appendBytes。任何人都可以幫我嗎?

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    我是Flash編程新手。我所要做的就是將本地網絡攝像頭流式傳輸到我的red5服務器,並在另一個視頻中接收數據。 因此我寫以下代碼: NetConnection.defaultObjectEncoding = flash.net.ObjectEncoding.AMF0; client_nc = new NetConnection(); client_nc.objectEncod