noise-generator

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    我想創建使用Java,將能夠產生所有在這篇文章中所定義的顏色的有色噪聲發生器:http://en.wikipedia.org/wiki/Colors_of_noise 用最簡單的一個開始,白噪聲,我將如何產生噪音,以便它可以無限期地發揮作用? 從那裏,我將如何修改我的發電機生成任何顏色? 我對如何生成噪聲本身感到困惑,並且對如何產生噪聲感到困惑,我可以通過揚聲器輸出它。 任何鏈接或提示將非常感激!

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    使用Noise ++庫在我的程序中生成噪聲,至少這是目標。 爲了測試它,我把它設置爲一個測試,但是無論我給它什麼參數,我只返回0 如果任何人有任何使用Noise ++的經驗,這將是非常有用的,如果你可以檢查看看我是否做錯了什麼。 // // Defaults are // Frequency = 1 // Octaves = 6 // Seed = 0 // Quality =

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    使粉紅噪聲(1/F)的列表(1/F),使用頻率的列表 我想看看我曾經只是頻率在我會得到什麼類型的噪聲我的聲音。我使用fft創建了一個matlab/octave數組,以獲得[頻率,振幅,相位]以重現我的歌聲信號。 我想把這個文件/數據,並用它來創建粉紅噪聲(1/f)。當然,當我使用1/f的頻率數字變得非常小,有沒有人有任何想法如何使用我自己的聲音頻率,我通過在matlab中做fft來創建粉紅噪聲(1

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    我有一個圖形圖像。就像一個軌跡。我想給圖表添加噪音。 我嘗試添加正常分佈噪聲。使用蘭德。例如 x1=x+a*rand(size(x)); 對於y也是類似的。 結果在下面附接。這不是我想要的。這給了我一個散點圖或完全嘈雜的情節。如下圖所示。第一行是我所做的,第三行是我想要的。 不同圖表列代表不同標準偏差(的值)。 問:如何獲取地塊的第三類(行)? P.S.第一行是當我使用情節(...,「。」,m

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    我有一個無限的2D網格,並且需要爲每個網格位置隨機分配一個值。有一個有限數量的整數值。我需要彼此靠近的地點具有相似的價值觀,從而創造出價值基本相同的「地點」。我之前曾嘗試使用Perlin噪聲算法,但賦予給我的值並不均勻分佈,導致某些可能值比其他值更爲常見。 目前,我的算法看起來有點像這樣: n = perlin(x/scale,y/scale) (scale is for coherence)

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    所以我一直在研究Perlin和Simplex噪聲是如何工作的,雖然我得到了常規Perlin噪聲的核心原理,但我對於置換和漸變表的工作原理有點困惑。 從我的理解來看,它們提供比種子隨機數生成器更好的性能,因爲它們是預先計算的值的表格,它們爲快速訪問提供了很好的索引。 我不完全知道的是他們是如何工作的。我見過的洗牌值的陣列,像這樣實現從0-255置換表: permutation[] = { 151,1

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    我試圖使用libnoise library,這是Perlin雜點生成一個C++庫,在Visual Studio 2013教程3個鏈接到名爲noiseutils一個插件工具,它由一個的.cpp和.H,我在這裏舉行: 我有項目設置對包括文件夾(其內容如下圖所示)指出,和我的代碼看起來是這樣的。 #include "stdafx.h" #include <noise/noise.h> #includ

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    我正在開發Perlin噪聲發生器,它基於種子整數和其他兩個整數:x和y。 截至目前,僞隨機數生成器看起來像這樣: private float noise(int x, int y) { int n = x + y * seed; return (1.0f - ((n * (n * n * 15731 + 789221) + 1376312589) & 0x7fffffff)

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    我讀了圖像噪聲非常有趣和翔實的文章位於: http://www.cambridgeincolour.com/tutorials/image-noise-2.htm 其中一個關鍵點是噪聲頻率可以是高還是低。我很好奇這將如何計算? 我遇到了另一篇文章,其中開發人員通過對周圍像素進行採樣然後執行平均值來實現低頻iage噪聲。但是,在計算完所有噪聲後,這需要單獨計算。 這是傳統做法,還是有不同的方法來計算

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    我嘗試使用Java中的FFT Cooley-Tukey算法獲取灰度圖像的光譜。 我不知道如何形成該算法的輸入以及要使用哪些值來形成光譜圖像。 目前我的輸入是一個複數的數組,Re = 8位灰度域中的像素值,Im = 0; 運行該算法後,我獲得另一個複數數組,其中實數部分具有[0,255]範圍和虛數部分0以外的很多值。 我試圖從實數列數模256創建圖像。 這是頻譜應該是什麼樣子: 這是我的本錢: 顯然