onmousedown

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    我正在看openLayers的這個例子(http://openlayers.org/en/v3.14.1/examples/custom-interactions.html?q=custom),我在想如何加載一個小圖像,像鼠標放在地圖上的例子那樣?我嘗試了幾件事,但無法弄清楚。有任何想法嗎? 謝謝!

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    我剛剛在WPF窗口中放置了一個完全正常的默認按鈕,期望它具有一些正常的按鈕狀態。但它只是對鼠標作出反應,而不是鼠標向下。我只需要它有兩個狀態,所以我可以做到沒有超過狀態。我如何讓它對被按下的鼠標按鈕做出反應? 這裏是我的按鈕: <Button Width="380" Height="80" FontSize="30" FontFamily="VAG Rounde

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    我試圖從TPanel組件創建一個自定義按鈕。爲此,我提供了onmousedown和onmouseup事件的覆蓋(做一些繪圖),並且我使用了onclick事件來處理點擊。 不幸的是,如果我快速點擊我的面板,其他每次點擊都會「丟失」,但我無法弄清楚原因。 即使最簡單的例子在這方面失敗。我創建了一個新的VCL應用程序,添加一個列表框,一個面板,並實施了事件如下: procedure TForm1.Pan

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    在這裏,我試圖停止鼠標按下SVG時鼠標向下的事件。我也嘗試過event.stopPropagation,但這裏不起作用。 這是我的代碼。 var svgElem=document.getElementById("mySVG"); svgElem.onmousedown=function(){ event.stopPropagation(); event.preventDe

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    我希望按鈕在點擊時改變它們的顏色(mousedown上的深色陰影和鼠標上的原始顏色),它只能在第二次點擊時使用。這是爲什麼?我該如何解決這個問題? 按鈕的id是從1到10(按鈕1,按鈕2 ...) document.getElementById('main').addEventListener('click', function(e) { var buttonNum = e.target.id

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    我剛剛發佈了我的第一個獨立恐怖遊戲,前幾天我正在更新它的過程。在我的遊戲中,目標是繞過激活多個發電機以恢復能量並逃脫。我想讓自己的遊戲更逼真一點,所以,我添加了可用於激活發電機的汽油罐。我需要一些幫助,創建一個腳本,允許玩家拾取氣體罐並使用它們來激活發生器。這是我到目前爲止有: public class GasCanisters : MonoBehaviour public GameObjec

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    我正在製作世界地圖,並試圖從綠色變爲紅色,同時按住鼠標點擊的國家的顏色。 我可以通過多次點擊改變顏色,但是當我嘗試添加while循環時,它只是凍結。你能幫我嗎?我怎樣才能保持從綠色到紅色的顏色循環?這意味着一旦達到紅色,我不斷向下打孔鼠標,它將變爲綠色等.. Heres a fiddle for it var color = d3.scale.linear().domain([0, 50]).ra

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    當我在我的表列中右鍵單擊。我得到3-5提醒屏幕。我認爲有任何循環..我的算法是當我點擊右獲得警報屏幕。如果我按「確定」我的列將要刪除,如果我按「否」我的列不會刪除。但。當我按下一些選項。我也會得到3-5 Alert Alert屏幕..任何人都可以幫助我嗎? $(".Stok_Satis").mousedown(function(ev) { if (ev.which == 3) //m

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    我需要一個按鈕,可以按一次執行單個命令。但也應該可以在按住按鈕的同時多次執行該命令。我使用AngularJs(雖然我不認爲這是有關的問題) 我有什麼至今: <button type="button" class="btn btn-default" ng-click="ChangeSetPoint('Up')" ng-mousedown="startLooping

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    我的<canvas>元素佔用100vw和100vh。我希望能夠點擊它的任何地方並在那裏畫一張照片。現在,當我點擊屏幕時,圖像不會在我點擊的位置附近繪製。我點擊左上角越近,就越接近。但是,如果我稍微偏離角落,圖像會被推得很低,並且向右移動。 如何計算我似乎需要的偏移量,以便讓圖像完全按照我點擊的位置繪製? //var count1 = (Math.floor(Math.random() * scre