ontouchevent

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    我在幾個ImageButtons和代碼實現自來水事件的其他觸摸事件看起來是這樣的 MyTouchListener touchListener = new MyTouchListener(); l1.setOnTouchListener(touchListener); r1.setOnTouchListener(touchListener); l2.setOnTo

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    我想寫一些觸摸事件的測試用例。在我的代碼中,我有以下邏輯來決定它是否在觸控設備上。 if(document.documentElement.ontouchstart !== undefined) { //content that I want to write test cases about } 現在我想假document.documentElement.ontouchstart不被u

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    我使用onTouchEvent方法能夠有一個拖動&拖放事件和一個點擊事件。我測試我的Nexus 7(2012)的結果,它的工作真的很好,但在我的smarphone了一臺華碩Zenfone,這不是我不明白爲什麼,這裏是我的代碼: button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { private float startX, star

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    當我無法獲得ontouch(Canvas對象)在畫布上繪製,沒有畫布,我不能畫一個圓,當touched.How觸摸時可我畫任何形狀或圖像 public class Board extends View implements View.OnTouchListener { public Board(Context context) { super(context); Paint

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    這是我對Java類的代碼,其中繪製了三個塔,其中放置了一定數量的環。在onTouchEvent函數中,我注意到了活動並相應地增加了移動的次數,這反過來又顯示在屏幕上。但是,直到我進入上一個活動並返回時它纔會更新。 Number.java package com.syncnlink.myapplication; public class Number { public static int t

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    我正試圖寫一個消息給標準輸出在Android每秒舉行一個給定的按鈕(我打算在稍後放置一個方法)。我使用的開關在標準onTouch方法檢測按鈕按下: protected void setFab(FloatingActionButton fab) { fab.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override

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    子視圖觸摸位置我有一個RelativeLayout具有ViewDragHelper,我用它來左右移動視圖。我必須使用layout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)來更新視圖大小,因爲視圖內部需要調整大小。這一切工作正常。現在裏面的孩子們的看法都是錯的。按鈕的工作方式就好像它們位於屏幕的頂部而不是它們的位置。 pri

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    我有一個recyclerview顯示一個簡單的項目列表。長按特定項目時,播放與此項目相關的一段音頻(存儲在資產文件夾中)。釋放時,音頻暫停,可以通過長時間按鍵返回到暫停點。爲此,我在RecyclerViews適配器的ViewHolder中實現了一個onTouchListener,並創建了一個我在onBindViewHolder中調用的接口。它可以工作,但是當我滾動項目時,音頻將自動播放並無休止地循

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    我正在開發一個使用SurfaceView監聽觸摸事件的遊戲。 SurfaceView中的onTouchEvent方法適用於很多設備,但在某些設備中,有時它不會被調用(Moto X Style就是其中之一),我的應用程序也會停止響應。 我想這可能是由於onTouchEvent捱餓導致主線程重載。 可能一些Android的專家在這裏給我一些提示,以減少對主線程的負載,如果是擠破頭,或可能有一些其他原因

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    我目前正在開發適用於iPad的Web應用程序。我有一個HTML畫布,我想跟蹤touchmove事件的座標。 我可以跟蹤touchstart事件,它輸出的座標我按下了,但是當我嘗試和輸出我的當前座標,因爲我在畫布上移動時,它什麼都不做,我這是使用下面的代碼angular2,在這.currentArrowPoint是我輸出值到屏幕上的標籤: e.preventDefault(); this.curr