我想寫一些觸摸事件的測試用例。在我的代碼中,我有以下邏輯來決定它是否在觸控設備上。 if(document.documentElement.ontouchstart !== undefined)
{
//content that I want to write test cases about
}
現在我想假document.documentElement.ontouchstart不被u
當我無法獲得ontouch(Canvas對象)在畫布上繪製,沒有畫布,我不能畫一個圓,當touched.How觸摸時可我畫任何形狀或圖像 public class Board extends View implements View.OnTouchListener {
public Board(Context context) {
super(context);
Paint
這是我對Java類的代碼,其中繪製了三個塔,其中放置了一定數量的環。在onTouchEvent函數中,我注意到了活動並相應地增加了移動的次數,這反過來又顯示在屏幕上。但是,直到我進入上一個活動並返回時它纔會更新。 Number.java package com.syncnlink.myapplication;
public class Number {
public static int t
子視圖觸摸位置我有一個RelativeLayout具有ViewDragHelper,我用它來左右移動視圖。我必須使用layout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)來更新視圖大小,因爲視圖內部需要調整大小。這一切工作正常。現在裏面的孩子們的看法都是錯的。按鈕的工作方式就好像它們位於屏幕的頂部而不是它們的位置。 pri