ontouchevent

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    我讓球落得很好,但是如果我觸摸屏幕2次動畫出現2次,並且如果我觸摸6次動畫出現6次。 如何在最後一個運行時停止下一個動畫? 這是我的代碼: public boolean onTouchEvent(final MotionEvent event) { final int columna; final int fila; pixel_x = (int) event

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    你好我已經建立了一個應用程序,它有一個根相對佈局視圖。我試圖設置一個觸摸監聽器,當用戶觸摸屏幕時返回,但它似乎並沒有發射,我不知道我要去哪裏錯了。我已經搜索並在線看,但從我看到每個人似乎用戶採用了與我一樣的方法 - 我的工作不起作用。 任何人都可以看到爲什麼? RelativeLayout relativeLayout; relativeLayout = (RelativeLayout

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    我有兩個自定義視圖組,用於實現motionevent的onTouchListener。 我正在使用framelayout來顯示它們兩者。 第二個視圖組的大小比第一個小。 所以第一個是在後臺,第二個是前臺。 我想將第二/較小視圖組的項目拖動到背景視圖組。 問題:當拖動的項目的背景的ViewGroup (i.e mAwesomePager),我想ACTION_UP要在第二的ViewGroup觸發(較小

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    我正在製作一個Web應用程序,您可以在畫布上移動元素並在它們之間畫線。一切工作正常,當在iphone和ipad landscape模式,但當我切換到portrait模式觸摸將不會被觸發在頁腳。 只有在頁腳部分觸摸沒有反應。如果我將「按鈕」向上移動或使頁腳高度變大,它將起作用,但會使設計看起來很糟糕。頁腳在底部有一個固定的位置。我已經嘗試過不同的iPad/iPhone和iOs版本(iPad2:iOs

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    所以我想把我的觀點與許多不同的方式工作,應該有: 多點觸控的放大 Touchlistener進行平 雙擊恢復變焦 或者如果它已經恢復它會縮放雙擊的地方。 目前,一切工作正常,但是當我雙擊並保持第二點擊下來,繼續移動它的代碼工作這種方式首先restores/zooms然後panning starts。 因此,由於縮放比例,它有時會首先更改畫布的大小,然後開始平移。雙擊後,我應該如何啓用平移?或者像是

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    我正在製作一個自定義日曆視圖,該視圖擴展了LinearLayout並具有每個日期的子視圖。我想要做的就是處理滑動和點擊,你可以想象,滑動是爲了改變月份,點擊是爲了選擇一個日期並顯示新的活動。爲此,我在CalendarView上使用GestureDetector並可以使其適用於滑動。但要處理點擊事件,我不知道如何找到發生點擊的子視圖。 有沒有人有任何想法來解決這個問題? OnScroll(Motio

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    嗨在android中的遊戲編程中,我使用SurfaceView在不同的線程中將事物繪製到屏幕上,爲了接收觸摸事件,我應該從View.onTouchListener接口覆蓋onTouchEvent()方法還是onTouchListener()?

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    我們有一個Android應用程序,旨在安裝在崎嶇地形中運行的車輛的短跑線上,因此一切都非常不穩固。我們已經發現,在這種情況下在屏幕上單擊一下是很困難的,因爲點擊通常被解釋爲小拖動。 我需要的是觸摸事件,在手指出現之前有一點擺動,被解釋爲點擊而不是拖動。我一直在閱讀Android的「觸控技術」,我可以看到他們已經對此進行了說明。我真正需要了解的是如何增加Android button小部件的子類的「觸

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    我試圖在SurfaceView類中使用畫布在screeen上繪製一些氣球,我成功地在畫布上繪製了多個氣球,並通過交換不同的圖像來爲它們製作動畫。問題是,當我嘗試觸及Oneballoon我需要從屏幕上刪除它。在這裏我得到這個例外,我堅持 代碼: MainActivity: package com.pradhul.game.touchball; import android.app.Activity

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    我有一個imageview,我想要旋轉,放大和縮小或向上和向下拖動用戶觸摸。到目前爲止,所有的事情都在以完美的方式運作。 我按照this代碼和其他代碼獲得最佳結果。現在我想要拖動,移動,縮放和旋轉的圖像應與父母底部對齊。但是當我將縮放類型應用於矩陣時,屏幕啓動時圖像會顯示在屏幕的左上角。這裏是這段代碼的一部分,你也可以檢查我分享的鏈接,那傢伙也使用矩陣作爲縮放類型。 <ImageView