表示+ IN是Cocos2d-X 3.0的Android遊戲從Mopub關閉廣告後,logcat的示出這些錯誤: E/libEGL (13772): call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)
W/Adreno-ES20(13772): <core_glBufferSubData:1238>: G
我想我的窗口事件循環在我的主線程和其他一切運行在一個單獨的線程。 循環是這樣的: void loop(sf::RenderWindow& window)
{
//I need the context here
while (window.isOpen())
{
//Do stuff here
}
}
int main()
{