opentk

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    我只是想創建一個.obj文件加載器,它將加載3D對象。一切都很順利,但是當我嘗試加載透明對象時,我遇到了問題。 所以,這是一個問題的圖片。透明度正在工作,但我不知道爲什麼,有三角形。我嘗試加載不同的對象(有和沒有紋理也),但我總是這個問題。 這裏是我的燈光設置: class Light { public static void SetLight() { GL.En

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    我使用OpenTK創建一個圖形繪製程序來完成我的計算機圖形學練習。 問題是我必須寫文字glcontrol指示點的座標,只需像這樣的畫面: 請幫幫忙! 這裏是我的代碼: private void glControl1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { if (!loaded) // Play nice return;

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    我正在通過GLSL食譜,但我正在用C#編程,所以我試圖使用OpenTK轉換代碼。 我目前正在使用Phong Shading示例,並且我可以獲得正確工作的照明機制,但是我使用的環面模型不會呈現遠離Z軸距離1的任何元素相機。 這裏是示例呈現正確(X旋轉= 0,Y旋轉= 0,camera.z = 1,model.z = 0) Torus Rendering Correctly 這與X和Y旋轉而施加( X

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    我正在處理我的體繪製應用程序(C#+ OpenTK)。 使用光線投射渲染該卷時,我在此網站上發現了很多靈感: http://graphicsrunner.blogspot.sk/2009/01/volume-rendering-101.html,即使我的應用程序與OpenGL協同工作,使用3D紋理和其他內容的主要想法也是一樣的。 應用程序工作正常,但我「流入音量」(意味着在邊界框內)後,一切都消失

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    我正在學習OpenGL(使用OpenTK)。今天我想用VBO來有效地渲染我的四邊形。 當我打電話使其崩潰 ================================================================= Got a SIGSEGV while executing native code. This usually indicates a fatal error

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    我旋轉這些頂點的平面複合材料, Vector3[] VertexPositionData = new Vector3[]{ new Vector3( 0f, 0f, 1f), new Vector3( 1f, 0f, 1f), new Vector3( 1f, 1f, 1f), new Vector3( 0f, 1f, 1f) }; 上它的y軸與: R

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    GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit)以清晰的顏色擦拭屏幕。 如何只清除特定的矩形區域?

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    我在場景視圖中生成了2D Hectogon,但是現在我對如何使這種形狀變爲三維感到困惑。用於計算這個數學或方法的任何幫助將不勝感激。我剛剛開始使用C#,我覺得考慮到OpenTk缺乏新的相關內容,因此大多數教程中使用的大多數調用現在已經過時,這是一個很高的要求。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq;

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    所以這裏是我一直試圖解決的問題。鑑於: a)產品圖像。 b)該圖像的掩碼:RGBA(0,0,0,0)表示忽略,RGBA(255,255,255,255)表示替換 c)合成圖像:這與合成圖像合成 這個想法是將蒙版與合成圖像合成,這將導致所有白色像素成爲複合像素,但透明像素保持透明。這最終會覆蓋在產品圖像的頂部,有效地轉換遮罩區域中的像素。 我有這個工作完美,除了一個小問題。每一次通過我的複合函數似乎

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    我正在使用OpenGL處理​​2D圖形應用程序(如QGIS)。最近當我測試一些基準時,我的兩張顯卡之間出現了奇怪的性能差異。所以我做了一個簡單的測試,並使用VBO繪製了一百萬個方格。所以每個20字節有4個頂點,所以我的VBO總大小是80 MB。我只用一個DrawElements調用畫出整個事物。當我在我的筆記本電腦上測量渲染時間時,它具有兩塊顯卡,它在Geforce上運行約43毫秒,在集成英特爾卡