pathing

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    我目前正在製作一個RTS遊戲,我需要一種方法來計算連續2d飛機上的兩個點之間的最短路徑,其中存在某些障礙物。 我有一個開始位置,一個結束位置和一個可以測試位置是否有效的函數。我需要一種算法,返回一系列要移動的點以便到達目的地。 我所知道的大多數路徑算法(如A *和IDA *)都需要離散化的搜索空間。我會自己將飛機劃分成一個網格,但我擔心這會導致沿對角線移動時看起來非常不自然的之字形圖案。有沒有辦法

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    從../尋路可以說,我創建一個子域:http://subdomain.mydomain.com/ ,最初在這個網址:http://mydomain.com/subfolder/folder/ 我將如何解決尋路問題的 ../上http://subdomain.mydomain.com/ 沒有在.htaccess中替換代碼?可能嗎?

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    我正在對我的原始網站分析數據進行一些分析,並嘗試在我的網站上找到導致購買的共同到達路徑。我已經遷移我的所有數據在一個整潔的工作臺/以下腳本: [ORDER_ID]:非唯一VARCHAR(A1000,A1001等) [VISIT_IN_PATH]:數字(1,2,3,4 ,5等) [VISIT_REMAINING]:數字(1,2,3,4,5等) [CHANNEL]:VARCHAR(DIRECT /電子

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    我正在努力制定一種方法或算法,以使我的代理商沿着道路旅行,同時避免通過「建築物」以達到食物區域和返回家園爲目標。我已經對建築物和道路進行了編碼,但沿着道路的運動證明是困難的。該計劃顯示了一個8 x 8網格的城市,道路是線路,建築物是網格的正方形。我把這些建築物編碼爲屏障。我需要代理商朝着目的地的最佳路徑前進。這是我的代碼: to get-aid ask humans [

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    我試過在Unity答案網站上提出這個問題,但由於我還沒有收到答案,我想我也會在這裏問這個問題。我試圖製作一個3D版的遊戲「蛇」,但我遇到了嚴重的問題,試圖讓第一個蛇段跟在蛇頭上。我使用的GameObjects是帶有剛體組件的球體,玩家只能控制蛇的「頭部」。然後,隨着蛇的增長,更多的球體應該沿着主球體的路徑添加。 我想知道是否有一個更優雅的解決方案,我想實現什麼,或者至少有一點幫助我可以做什麼來修復

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    我看到了這個答案 - How can I search sub-folders using glob.glob module in Python?但我不明白os.walk()在做什麼(我閱讀了文檔,但它不太合理)。 我真的很陌生,仍然試圖理解它。 我生活在一個腳本 - /users/name/Desktop/folder/,我想訪問/users/name/Desktop/folder/subfol

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    我在查找有關使用actionscript 2沿着更復雜的路徑移動對象的信息時遇到問題。我沒有問題,如果我需要在x或y方向補間,或同時,但如果我想要一個對象遵循彎曲的路徑可以有人提供示例代碼的方式來跟隨運動指南或彎曲像bezier一樣的路徑? 這裏是我一貫代碼: Tween1(); function Tween1(){ setTimeout(theTween, 0); func

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    我已經調整了我的yiitestapp,並能夠顯示在視圖中創建我自己的函數和頁面所需的內容。但是,我想鏈接我在菜單欄上所做的那些頁面。如何覆蓋url路徑? 例如,這行代碼: array('label'=>'Manage Chemicals', 'url'=>array('%2FGetChemicals')), 產生地址 localhost/yiitestapp/index.php?r=produ

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    我想沿着路徑以可變速度移動精靈。理想情況下,我想沿着一條貝塞爾路線以不同的速度前進,這意味着它沿着路線緩慢而不會以恆定的速度移動。有沒有辦法做到這一點? 喜歡的東西: ccBezierConfig path; // With it's points ccBezierConfig speed; // With it's points BezierBy::create(duration, path

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    這是我的FTP文件: [folder] resources -> [png] header.png -> [png] leftpanel.png -> [png] button_prd.png -> [png] button_hp.png [jpg] header.jpg [png] header.png [html] index.html [htm