pixi.js

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    我有10個精靈陣列和地圖從 for (var i = 0; i < 35; i++) { this.Map.push([]); for (var j = 0; j < 30; j++) this.Map[i][j] = (Math.random() * 9) | 0; }

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    我有一個關於DisplayObject的pivot屬性的問題。特別是,我想圍繞其中心旋轉DisplayObjectContainer;所以我將樞軸設置爲中心點。但是,我注意到這影響了元素的位置。 例如,如果我將位置設置爲0,0(這是默認值),pixijs將嘗試根據其中心點而不是左上角定位對象。所以DisplayObjectContainer(在我的例子中是Graphics類的一個實例)的子節點不在

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    我目前正在爲Pixi.js開發一款適用於android的遊戲,所以只需使用HTML5和Javascript。 對於遊戲的性能角度,我嘗試使用CocoonJS啓動器應用程序。我在我的服務器上託管了文件。當我啓動應用程序時,出現此錯誤消息: Javascript Exception (Line: 1308 File:'1587683816' Tag:'script'): TypeError: Resu

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    我想使用pixi.js渲染多邊形上的紋理,精靈只是給我一個方形選項。我需要改變它(頂部,左側),(頂部,右側),(底部,左側),(底部,右側),以便在其中渲染圖像。 http://cl.ly/image/1s2Y2f331h0a/Screen%20Shot%202013-12-16%20at%203.11.02%20PM.png 我怎樣才能解決這個問題? 東西像beginFillBitmap或任何

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    我正在尋找翻轉Pixi.js中的DisplayObjectContainer,從中心。我發現縮放到-1可用於翻轉,但我無法從中心獲得它,就像您可以使用Sprite的錨一樣。我還發現這個link,解釋了我想要在WebGL方面做什麼,但我當然試圖在Pixi的更高層次上做到這一點。有任何想法嗎? 感謝

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    我在較新的pixi.js版本中遇到了奇怪的效果。我創建了一個簡單的示例,用於旋轉示例中的PIXI.Graphics對象以重現問題。看起來,如果我在Graphics對象中使用除(0,0)以外的其他軸心點(我還沒有嘗試過其他任何東西),旋轉不能按預期工作。它適用於pixi.js 1.3.0,但不適用於1.4.3和1.5.0。它只應該旋轉,但它也會在場景中移動。難道我做錯了什麼?我知道我可以改變座標,所

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    我嘗試將自定義字體載入Pixi.js(2D WebGL框架)。 https://github.com/GoodBoyDigital/pixi.js/tree/master/examples/example%2010%20-%20Text 我將我的.ttf到.woff和CSS補充: @font-face { font-family: "HU_Adrien"; src: loca

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    [Chrome v32] 如何用PIXI.js庫繪製一個基本的RED矩形? 我想這(不工作) var stage = new PIXI.Stage(0xFFFFFF); var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(400, 300); document.body.appendChild(renderer.view); renderer.render(stag