pixi.js

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    我正在嘗試使精靈互相交互。我不是程序員,所以我只是使用代碼來展示拖動示例以及來自Pixi.js網站的交互式示例,並且可以獲得可拖動的精靈,當鼠標在它們上面時它們會變色(並且在它恢復正常時不是)。 我想要做的是避免精靈重疊,並在足夠近的時候強迫它們加入(一個在另一個的邊上,或者在另一個的下面)。 我真的很感激任何幫助。 謝謝

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    由於pixi.js新手我有一種感覺,做一些明顯的事情錯了 - 對於一個文字遊戲,我試圖加載的33張照片字母(各爲60×60像素)從PNG文件(1980×60像素大)用下面的代碼: var stage = new PIXI.Container(); var renderer = new PIXI.WebGLRenderer(1020, 1020); var boardDiv = document

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    我用OOP方法創建一個矩形和一個方形對象。 接下來,我會移動我的矩形在另一個位置。我使用函數moveTo。 我的矩形移動,但從其創建位置,而不是從絕對位置。 我需要指定什麼來移動矩形到x = 100,y = 100? var container = new PIXI.Container(); var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(320, 480

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    我需要知道一個給定的PIXI.Circle是否部分位於我繪製的PIXI.Polygon的內部或外部。我怎麼做?

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    這些都是在這裏pixi.js創建我的引用: http://brekalo.info/en/reference 如果我們去引用它加載pixiJS,一切工作正常第一次加載!然後,如果我們轉到另一頁,讓我們假設:http://brekalo.info/en/contact,然後再返回到引用 - 現在,我的引用加速了文本移動和旋轉,並且它在每個參考頁加載時都保持加速! 這裏是我的JavaScript/Pi

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    所有: 我的一個學校項目的是使實時multiplayers網頁遊戲,我目前有困難,以決定是否我應該去Pixi.js或移相器的遊戲和圖形控制,任何人都可以談論他們擅長什麼,並且彼此更好? 感謝

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    我在做什麼錯?當我在舞臺上添加簡單的文字時,它在桌面上看起來很不錯,但在移動設備上呈現完全不同(大小等位置)。 如何讓它在不同設備上持續顯示相同的東西? 遊戲不能有靜態像素大小,它需要縮放到瀏覽器窗口大小,但保持其縱橫比。 我建立了一個完整的演示來說明問題: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-

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    我使用PIXI.js(第一次!)設置基本轉換的渲染,其中sprite沿着畫布對角線移動。在轉換過程中幾乎有一半,我正在更改紋理以使用其他圖像。它按預期工作。但我想知道如何獲得淡入效果,因此圖像中的更改看起來並不突兀。以下是我使用的代碼(這裏是jsfiddle)。 var stage = new PIXI.Container(); var renderer = PIXI.autoDetectRen

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    我正在嘗試創建投幣遊戲; 我有我投入的那一刻數組 var createSlots = function(){ //setup images as tilingSprites var slot1 = new PIXI.extras.TilingSprite(t1, 200, 200); var slot2 = new PIXI.extras.TilingSprite(t2, 200,

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    我正在使用PIXI.extras.MovieClip播放短動畫(約60幀),並且由於不知道將在用戶設備上有多少FPS,我無法說出播放所有幀需要很多時間。 setTimeout也不能保證函數會在指定的時間後正好觸發,所以它也不是我解決這個問題的方法。 當動畫播放完成時,我想在代碼中觸發一些事件來刪除MovieClip並寫入一些日誌。 問題是,我找不到任何類型的觸發器/回調,當動畫的最後一幀被渲染時將