pixi.js

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    我似乎無法讓Cocoon中的canvas + webview引擎使用PIXI.WebGLRenderer,無論我嘗試什麼。下面是一個簡單的例子: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="format-detection" content="telephone=no" />

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    我正在使用PIXI.JS製作一款使用詳細像素藝術的遊戲。我想設計的遊戲是垂直定向的(適用於智能手機),但我也希望它能適應瀏覽器窗口,並且具有比例智能。我還需要所有的內容進行擴展並保持機智。 任何人都可以幫忙嗎?我做了很多研究,頭腦開始受到傷害,我覺得我沒有得到很多。

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    我開始測試pixi.js並按照本教程http://frontender.info/introduction-to-pixijs/(抱歉,這是俄文版,但可以使用谷歌翻譯器進行翻譯)。我喜歡本教程的工作流程,我需要在瀏覽器中使用「require」,並且我需要在瀏覽器中快速測試遊戲。一切工作正常,但是當我請求對URL http://localhost:9966/結實的服務器我得到錯誤: Error: C

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    我很新的JS和Pixi.js,我想要一些建議,下面是我的示例代碼。我想知道如何將代碼分離到main.js,boss.js作爲函數?我嘗試,但它不是工作舞臺是顯示,但我畫的老闆不表現如此,我想知道如何。謝謝 var stage = new PIXI.Container(); var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(); document.body.appen

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    在iPhone上將畫布連接到文檔時出現問題。運行時:cordova編譯然後:cordova啓動瀏覽器畫布被添加並渲染罰款。使用xcode和ios模擬器,應用程序將啓動,但看起來畫布從未呈現。我在這裏做錯了什麼? onDeviceReady: function() { this.receivedEvent('deviceready'); var Container = PIXI

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    我有大約10個不同的圖像文件需要動態加載到一個PIXI.Texture對象中。這是pixi.js的可能性嗎?想象一臺老虎機卷軸;我將每個單獨的插槽符號作爲圖像,並且需要從這些圖像構建卷軸條紋紋理。 預先感謝您。

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    如果問題似乎有點令人困惑,我很抱歉,但我無法找到更好的方式來表達它。 我在網絡開發方面並不是很有經驗,當我試圖開發一款遊戲時,遇到了一個我似乎無法修復的錯誤。 我開始從前端開始開發,當我運行我的遊戲時,我嘗試移動到後端,以便實現排行榜和用戶。 我正在使用Pixi.js,一個JavaScript框架來幫助我開發遊戲。我用一些圖片在遊戲中和Pixi的有裝載機,這是工作確定: PIXI.loader

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    我在遊戲中的一些物品,我想爲每個人這樣isEmpty變量: var object1.isEmpty; if (object1.isEmpty == 0) { object1.alpha=0.5; } 我怎樣才能做到這一點與移相器?

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    我已經編寫了一個角度組件,它可以創建並渲染(呈現一次)Pixi畫布。 這裏是組件(原諒的壞名聲,我還是新的角): import { Component, OnInit } from '@angular/core'; declare var PIXI: any; declare var $: any; @Component({ selector: 'pixi-component'

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    我有一個問題,我遇到了嘗試將顏色從十六進制字符串轉換爲整數值。 我試圖實現這一目標的原因是,我從JSON中讀取數據,然後通過Pixi和標準Canvas元素讀取十六進制值,然後爲它們提供顏色。 現在這將讀取並正確地將我所有的顏色,直到遇到一個有0或例如「黑」,這僅僅是由0的 parseInt("00aaa4", 16);//43684 這將成爲一個無效的號碼是開始由我的畫布元素讀取。 parse