playn

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    根據平臺狀態,應該。我試圖完成一個基本的Hello World概念驗證,但我無法使用PlayN將我的Java客戶端連接到我的服務器。只要我調用createWebSocket(),就會調用onClose()。但是,我能夠使用標準的HTML頁面連接到我的服務器。 客戶端代碼: WebSocket s = PlayN.net().createWebSocket("ws://localhost:8080/

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    我的遊戲僅適用於風景(屏幕分辨率1024 * 768 - iPad分辨率)。 我的遊戲場景在PlayN(Android,html等)支持的每個平臺上正確呈現。只有iOS的問題。 我已經準備爲iPad的屏幕分辨率,設置Info.plist文件,註冊平臺使用IOSPlatform.register(app, IOSPlatform.SupportedOrients.LANDSCAPES); 當我運行有

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    我目前正在開發一款多人遊戲,而且我通常啓動一臺服務器加上我的playn遊戲的4個實例。 當同時打開多個實例時,所有實例的所有動畫和圖層中都會出現奇怪的錯誤。 (閃爍,錯誤的動作,東西跳過屏幕) 看起來好像所有的實例共享一個共同的狀態(openGL也許?),它們互相影響。 我在Windows和我的同事使用Linux(ubuntu)劑量有同樣的問題。 任何提示?這是一個錯誤?或已知的Windows實現

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    我正在製作一個遊戲,這是用戶可以註冊頭像的服務的一部分。 問題是,playn api似乎沒有任何加載圖像從URL函數(或者我可能有點盲目)。 我是否缺少API的一些重要部分?不應該這個功能在PlayN.graphics()?

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    是否可以從PlayN遊戲中調用「本機」平臺特定的Java代碼?例如,啓動外部(Android和iOS)活動作爲對按鈕點擊的響應?你能鏈接我一些演示如何做到這一點?

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    我無法導出可運行的.jar文件。 當我導出java項目(使用eclipse導出嚮導),然後嘗試運行生成的.jar文件時,我只收到jwgl庫無法找到的錯誤! 我能做些什麼來獲得工作的.jar文件? 在此先感謝! 關注Fleckdalm

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    Android和Java版本工作正常,但是當我嘗試comile HTML版本時,我只得到錯誤。 我是通過選擇maven build ...並在目標文本字段中輸入集成測試來完成的(比如入門指南中的建議)。 但我只得到以下錯誤: SLF4J: Failed to load class "org.slf4j.impl.StaticLoggerBinder". SLF4J: Defaulting to

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    我有一個非常簡單的TicTacToe遊戲,使用PlayN和Tomcat,在Java中工作正常。一旦:ArrayBufferView大小不是一個足夠小的正整數未捕獲的RangeError] 爲服務器插槽上寫一些東西:然而,在Chrome的HTML版本弟妹 [FATAL]未捕獲的JavaScript異常。 在Firefox,例外的是: [FATAL]未捕獲的JavaScript異常[錯誤:無效的參數在

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    我目前正在嘗試PlayN,並且第一個測試平臺已啓動並正在運行,所以現在我要展示更先進的東西:繼simulating liquids with AS3 and box2d的展示示例之後,我已設法除了模糊之外的所有工作。幸運的是,PlayN與LWJGL掛鉤一起,所以我想盡一切辦法,但即使我知道OpenGL中的一些東西,但我的智慧仍然只是一個結束。我有一些關於如何在OpenGL中實現它的基本想法,當然我

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    在某些手機上,我無法執行PlayN項目。每當我得到: E/AndroidRuntime(10336): Uncaught handler: thread main exiting due to uncaught exception E/AndroidRuntime(10336): java.lang.NoSuchMethodError: playn.android.GameViewGL.setE