playn

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    我正在使用低分辨率圖形,並且正瞄準復古的像素化外觀。但是,當放大時,layer.setScale()似乎會平滑圖形。並且該函數不需要任何參數。 無論如何改變縮放的方式完成? 我並不完全確定什麼是正確的術語,但是我使用「線性」或「最近鄰居」縮放來實現其他框架中的效果。

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    我想開始使用playn 1.3(我應該使用1.4?),但我很早就關於如何簡單地用徑向漸變填充某種圖層的問題。 graphics()。createRadialGradient告訴我它創建了一個Pattern,但它只是創建了一個我不能在setFillPattern上使用的Gradient。使用createCanvasLayer已被棄用,所以我嘗試使用ImageLayer和SurfaceLayer,但我

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    您好我正在一個名爲PlayN的框架中使用單聲道進行IOS開發的小型項目。 我在理解內容比例因子以及如何禁用其自動拉伸和縮放時遇到問題。 我想使用佈局管理器(主要是爲了支持不同的佈局和更多的分辨率(android)和方向)手動縮放和高檔圖像。 目前當加載一個960x640(在opengl)即時繪圖在3gs的480x320框架之外(我只看到圖像的左上半部分),但是當我在視網膜設備上加載相同的圖像時,它

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    我想讓我的遊戲在使用PlayN的android上順利運行,一切都按預期工作,但我有一個嚴重的低幀率。 我想我可能會這樣做是錯誤的,所以如果有人能給我一些幫助,那將會很棒:D。 因此,我目前正在創建一個ImmediateLayer並清理它並在每一幀繪製每個對象,使用graphics.getImage(...)加載一次圖像。我在HTC Desire上(以調試模式連接)獲得10 fps左右的圖像,同時繪

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    我試圖按照playn入門頁面上的說明進行操作,並在運行第一個程序java showcase時遇到問題。右擊並運行Maven測試時出現以下錯誤。此外,我獲得有關(未能從YYY轉移XXX)日食的問題標籤,其中xxx是一些jar文件,yyy是一個GWT或playn網站許多錯誤 [INFO] Scanning for projects... [INFO] [INFO

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    我在一個小戰術遊戲開發團隊,我們只有一個程序員,我正在嘗試協助編程。我們都在學習PlayN(獨立團隊),我想知道是否有任何視覺或數據驅動的工具,或者可以幫助更多數據(HTML/XML/Spreadsheet)驅動主要組件(菜單系統,故事/場景系統(也可用於單位百科全書和贏/失屏幕),主要遊戲(瓦片/單位/用戶界面/庫存)),以便我們可以進行快速/迭代開發週期。 PlayN是針對開發者進入Andro

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    爲什麼默認的playn skeleton項目不包含jbox2d?我如何將它包含在Maven構建中?我確實懂得如何將它包含到我的IDE中,但我希望Maven構建包含這個依賴關係,以便他可以繼續使用

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    我希望爲跨平臺移動遊戲開發選擇一個框架。 我已經縮小到libgdx和playn 我打算製作主要針對Android的遊戲,但我也可以在ios和html上發佈它們。我知道libgdx目前不支持ios,但我也知道它正在發展,我對開發人員有信心。 如果有人有libgdx和/或playn的經驗(最好是兩者),我會非常感謝您是否可以分享您的經驗以及您選擇的方式和原因。

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    我一直在嘗試在PlayN中將一個角度衝動應用於Body對象,但無濟於事。無論我輸入哪個值(徑向),身體的角度都不會改變。我試圖設置扭矩,但沒有結果。 實施例的代碼不工作: BodyDef def = new BodyDef(); def.type = BodyType.DYNAMIC; Body body = world.createBody(def); float degToRad =

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    使用後退按鈕無法從PlayN GameActivity正確退出。 我使用下面的代碼: public class Loader extends GameActivity { public void main(){ PlayN.run(new Game()); } @Override public boolean onKeyDown(int key