playn

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    經過數小時和數小時的搜索後才能運行我現在卡住了。所以發生了什麼事?我試圖潛入PlayN框架,在android上編寫我的第一個遊戲。隨着一點點的鬥爭,我根據我的第一個項目與Maven(因爲顯然有些版本不是行家回購可用),所以我用了playn-原型的最新版本: MVN原型:產生-DarchetypeGroupId = com.googlecode.playn -DarchetypeArtifactId

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    應用截圖:http://i.imgur.com/0uVKZiL.png 源文件:http://pastie.org/private/rcgm6o7qso8y0vz8nfjn0w 我的應用程序繪製曲線,我希望能夠放大和縮小。當我應用比例和轉換轉換時,mapCanvasImage.canvas().gfx.transform會相應更改,但屏幕上沒有任何更改。 我曾經有過在轉型做工作不同的呈現方式(so

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    我在GroupLayer中添加了幾個圖像。有誰知道如何從該GroupLayer創建圖像? 謝謝。

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    繼instructions on the PlayN wiki之後,我能夠在iOS模擬器上運行「Hello」PlayN示例。但是,在使用MonoStudio時,我被告知需要升級到Indie license or higher才能編譯代碼。 (顯然我使用了33+個需要它的功能。)當我激活一個試用版時,樣例編譯並在模擬器上運行良好。 PlayN wiki似乎表明如果您計劃在真實設備上進行測試,您只需要

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    我使用PlayN來建立遊戲涉及石頭用戶必須在物理世界中移動(與重力等)我希望用戶能夠使用觸摸板直接操縱石頭和通過拖拽他們來給他們一個速度。 現在我有一個實現,其中每塊石頭都在他自己的層上,並且我有一個石層上的偵聽器,可以停用此石塊物體的物理過程(當用戶抓取它時)並在完成拖動後重新激活。 問題是偵聽器回調看起來延遲執行,這意味着在考慮重新激活物理引擎之前顯示許多幀,導致在用戶停止抓取後石塊落下時延遲

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    我想要在我的日食(https://github.com/threerings/tripleplay)運行三網合一的例子,但它總是播我在安裝過程中TE同樣的錯誤: Failed to execute goal on project tripleplay: Could not resolve dependencies for project com.threerings:tripleplay:jar:

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    當我嘗試在HTML中編譯我的遊戲時,我遇到了一個奇怪的問題。 (我搜索了其他主題,他們指的是導入非法軟件包的人,我不是) 所以基本上,每個在我的主包中調用的類都會拋出我的這個錯誤。這些類都是我自己實現的,它們不會導入任何非法的東西(沒有反射,沒有I/O,只有自制類和jbox2d)。它似乎忽略了導入或類似的東西。 爲了測試這個,我創建了一個名爲Test的空類。當它在我的主包,我沒有得到任何錯誤,而當

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    運行Playn HTML項目我做我的遊戲MVN -Phtml集成測試的HTML運行 沒有人知道如何在網上測試它呢?我需要什麼樣的服務器,以及如何使其在互聯網上工作? 非常感謝!

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    我幾乎不知道GWT是如何工作的,所以任何人都可以在這裏幫助我? 這是一個完整日誌,當我使用Eclipse編譯我Playn HTML項目: http://pastebin.com/0EXNe57a 出現同樣的錯誤,當我嘗試在Eclipse或者命令行運行Maven的HTML版本。任何反饋意見。

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    我在播放聲音在Android問題沒有聲音。我已經添加下面的代碼到我的項目: import playn.core.Sound; ... @Override public void init() { Sound bg = assets().getSound("bg"); bg.play(); ... } 的代碼按預期工作當我運行mvn test -Pjava