portaudio

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    我使用ffmpeg解碼視頻/音頻流並使用portaudio播放音頻。我遇到與portaudio同步問題。我有一個功能類似下面, double AudioPlayer::getPlaySec() const { double const latency = Pa_GetStreamInfo(mPaStream)->outputLatency; double const byte

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    我正在使用PortAudio,這就是我現在正在打開一個閱讀流。 Pa_OpenDefaultStream(&stream, 1, 0, paFloat32, SAMPLE_RATE, SAMPLES, PaCallback, NULL); 據我所知,這使用麥克風作爲輸入。我怎樣才能使用一個文件作爲輸入?奇怪的Pa_OpenStream函數似乎不讓我輸入文件名?

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    我正在使用Portaudio和opus的VOIP客戶端上工作。 我從話筒幀 -encode閱讀作品每一幀,並把它放在一個列表 -pop的第一個元素從列表中對其進行解碼 與portaudio -read,如果我做同樣的事情沒有編碼我的聲音它效果很好。但是當我使用作品我的聲音不好,我無法理解的聲音(這是壞的VoIP客戶端) HandlerOpus::HandlerOpus(int sample_rat

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    我試圖通過把「libportaudio.a」在我的項目編制portaudio後使用靜態庫從portaudio(做「./configre & &使」然後我把該文件在lib/.libs /中)。 由於這是一個Qt項目,我的Makefile文件庫行是這樣的: LIBS = $(SUBLIBS) -L/usr/lib/x86_64-linux-gnu -L/home/larose/babel/Babe

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    我的系統是Mac OS 10.8.2,Python 2.7.3,Xcode 4.5.1。 我想在python中使用import pyaudio。 import pyaudio給出Please build and install the PortAudio Python bindings first。考慮到錯誤是由於portaudio不可用。 我安裝了portaudio,使用brew install

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    我在MacBook Pro(Intel Core 2 Duo 2.66 GHz)上使用xcode(使用portaudio)編寫了一個程序。該版本沒有問題(清晰音頻流),CPU使用率接近90%。 當我在Mac Pro(四核英特爾至強2.8 GHz)上運行發行版時出現問題。儘管使用CPU比MacBook Pro低四倍,但音頻流在計算量很大時仍不清楚(點擊次數很少)。 我不明白爲什麼會發生這種情況。

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    嘗試使用portaudio錄製一些數據,然後使用算法篩選器更改錄製的語音,然後播放它。我已經驗證了很多(來自示例),但我對C很陌生,我認爲在我的過濾器實現中我做了一些愚蠢的事情。 #if LOW_PASS { float RC = 1.0/(CUTOFF*2*3.14); float dt = 1.0/SAMPLE_RATE; float alpha = dt/(R

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    我使用PortAudio作爲語音合成(文本到語音)引擎的前端,並且我想提供一個等待直到播放完成的同步說話功能。 似乎所有處理此問題的PortAudio函數都只能等到底層API完成了音頻數據的消費,而不是直到播放完成。 PortAudio可以嗎?如果不是的話,是否有任何可以支持此功能的跨平臺替代品(必須包括C接口)?

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    我一直在嘗試將端口音頻安裝到我的Mac上,並且碰到了一堵磚牆。每次我嘗試使用它進行安裝時: ./configure --disable-mac-universal && make 由於CoreAudio已棄用功能,它以1的錯誤代碼退出。我聽說CoreAudio在最近的一次更新中被破壞了,或者是其他的混淆,也許這導致了我的問題?我不知道現在該怎麼試,因爲我找不到在我的電腦上回滾Core Audi

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    我仍然無法在我的系統上構建Portaudio庫,這是使用Xcode 4.3.2的OSX 10.7.5,安裝了命令行工具並具有SDK10 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/ 我形容稍後根據0.6和SDK10.7(也可用於其他運行到同樣的問題)是我迄今所做的(以下不