portaudio

    -2熱度

    2回答

    我知道不是每個人都使用過PortAudio API,但也許你可以在這裏找到它。 #include <iostream> #include <math.h> #include "portaudio.h" int main() { PaDeviceIndex outputDevice; PaDeviceIndex deviceCount; outputDevic

    2熱度

    3回答

    實際上,我使用庫PortAudio來編寫C++中的程序。 這個庫使用了一個回調函數tu來管理音頻輸入和輸出。 在C++中,我在我的類「Audio」中實現了此回調函數,並且我無法將其發送到Pa_OpenDefaultStream()。編譯器說:「這種說法是類型PaStreamCallback *的參數不兼容」這一行: Pa_OpenDefaultStream(&this->_stream, 1, 2

    1熱度

    2回答

    對於ASIO和Windows WDM-KS主機API,PortAudio都顯示deviceCount爲0,defaultOutputDevice爲-1。我成功構建了PortAudio以包含對ASIO和Windows WDM-KS的支持,並且在遍歷可用主機時,兩種選項都顯示出來。我也證實我已經安裝了ASIO4A。我究竟做錯了什麼?我在Mac上的虛擬機(vmware)中運行Windows。這是造成問題

    11熱度

    1回答

    最近我一直在玩ruby,並且我決定開始一個簡單的項目來編寫一個ruby腳本,它將錄音聲音記錄到.wav文件中。我發現ruby並不能提供很好的硬件設備訪問權(它可能不應該),但是PortAudio可以,而且我發現了一個很好的PA here封裝(它不是寶石,我認爲是因爲它使用了ruby的ffi附加到PortAudio,和PA庫可能在各種各樣的地方)。我一直在通過PortAudio的文檔和示例來弄清PA

    10熱度

    2回答

    道歉爲新手問題,但我試圖在我的Mac上運行下面的代碼(PyAudio文檔的一個例子) OS 10.7.2): import pyaudio import sys chunk = 1024 FORMAT = pyaudio.paInt16 CHANNELS = 1 RATE = 44100 RECORD_SECONDS = 5 p = pyaudio.PyAudio() str

    0熱度

    1回答

    我設法使用MSYS在Windows上編譯PortAudio。 此過程創建了2個文件:libportaudio-2.dll和libportaudio.dll.a 現在我想鏈接QtCreator中的庫,但由於它需要.lib文件,因此我無法連接。 如果有人在windows下編譯和使用帶有MSYS的庫的經驗,您的意見是讚賞的。 (注:他們正在使用MindGW編譯器編譯我不想與Microsoft Visua

    3熱度

    2回答

    我正在使用opencv(用於對象識別)與portaudio結合播放基於視頻輸入的聲音。基本上,我的目標是以不同的速率播放一定音高/頻率的正弦波音。它有效,但結果非常不可預測。有時候音頻回放會起作用(程序運行緩慢,但工作起來),有時候不會發生音頻回放。簡而言之,這是我的程序所做的: 開始攝像頭圖像 - >獲取攝像頭圖像 - >在圖像中選擇區域 - >返回視頻輸入 - > while(frame ex

    1熱度

    2回答

    您好,我有以下問題:我 代碼寫在誰願意打開使用PortAudio流的Visual C++ 2010(FireBreath項目)。 您好,我有以下問題:我有一些Visual C++代碼(FireBreath)那要使用PortAudio 所有初始後打開一個流,我有以下行代碼: 成就了所有的初始操作之後,我有這樣的...代碼: err = Pa_OpenStream(&stream, ¶metr

    0熱度

    1回答

    由於我最後的帖子不受歡迎here和here,我會嘗試別的。 我有相應的音頻(.wav)和視頻文件(.mpg)。讓我們考慮那些同步記錄的兩個流。我想同時處理流和圖像的opencv,以及「我不知道哪個音頻庫」(你告訴我?)音頻,我想在線處理這些流並保持同步。 請注意,視頻的長度少於2分鐘。 感謝您的幫助!

    1熱度

    1回答

    我發現有幾個地方已經將他們的Bloopsaphone音調導出到MP3中,但我無法找到如何做到這一點。 Here's an example。