pyopengl

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    所以我在Mac OS上開發了一個應用程序,現在我試圖在具有Windows XP的機器上測試它。現在這不起作用,首先問題是glGenBuffer和glGenBuffer正在給出一個NullFunctionException。所以我試圖檢查該機器上的OpenGL版本,但glGetString(GL_VERSION)返回None。問題是我對測試的機器不太瞭解。如果我運行dxdiag direct X,則

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    一個問題,我有以下代碼: import pyglet from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * class Window(pyglet.window.Window): def __init__(self,width,height): super(Window,self).__init__(width,heigh

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    我想用macports安裝PyOpenGL,並且我想用Python 2.7,我也用macports安裝了它。但是,只有Python 2.4似乎有權訪問PyOpenGL,當我安裝它時:sudo port install py-opengl 任何人都知道發生了什麼事?我如何獲得python 2.7來查看PyOpenGL?

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    我處於以下情況。我有一個帶有GLCanvas的模塊,一個包含畫布和一些按鈕的wx.Panel以及一個顯示它們的框架。現在我的進口情況如下:從OpenGL.GLU進口gluPerspective 從OpenGL.GLUT 進口glutSolidSphere from OpenGL.GL import GL_COLOR_BUFFER_BIT, GL_DEPTH_BUFFER_BIT, GL_LEQUA

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    好了,所以我仍然在努力得到這個工作。我的代碼的重要部分是: def __init__(self, vertices, normals, triangles): self.bufferVertices = glGenBuffersARB(1) glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, self.bufferVertices) glBuff

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    我已經finnaly達到了點,我可以添加一些顏色到我的頂點。但現在我想提高我的FPS率。這是目前的情況。我有大量的頂點(〜200000),並且每個頂點都可以在150個類中的一箇中。每班不同顏色。我目前正在繪製我的頂點,如: glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY) glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, self.bu

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    我是一個初學者。 我想在linux中使用pyopengl,但我有一個問題。 我嘗試導入pyopengl模塊如下: from OpenGl.GL import * 但解釋說明此錯誤消息: Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> ImportError: No module named

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    我是Python和PIL的新手。我試圖關注如何通過PIL將圖像加載到Python的代碼示例,然後使用openGL繪製其像素。這裏有一些行的代碼: from Image import * im = open("gloves200.bmp") pBits = im.convert('RGBA').tostring() ..... glDrawPixels(200, 200, GL_RGBA,

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    我仍然試圖掌握使用紋理,現在我試圖使用glTexCoordPointer爲每個頂點賦予一個特定於它的類的顏色。我做了一些檢查,這裏的情況是: self.bufferVertices = glGenBuffersARB(1) glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, self.bufferVertices) glBufferDataARB(GL_A

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    好的, 這是我第一次嘗試使用與我同樣光禿禿的着色器。我有一個正在運行的程序,它使用glVertexPointer,glNormalPointer等繪製大量的元素。這約在30 FPS。現在我已經達到了將積分着色器作爲可行選項的必要性(每個頂點需要根據特定類別計算顏色)。 1.現在我的第一個問題是使用着色器會影響我的FPS多少?我目前的實施(我99.99%至少在某些方面存在缺陷,將在下面發佈代碼)將F