我試圖讓多通道紋理工作,爲我,但現在我可以簡單的紋理工作,有誰能夠斯波爾怎麼回事用下面的代碼擰乾。這個例子只是將poly表示爲白色,而不是紋理。 def loadTexture(name):
img = PIL.Image.open(name) # .jpg, .bmp, etc. also work
img_data = numpy.array(list(img.getda
IM試圖讓多紋理的工作和迄今得到miltiple紋理加載使用此功能 def loadTexture(name):
img = PIL.Image.open(name) # .jpg, .bmp, etc. also work
img_data = numpy.array(list(img.getdata()), numpy.int8)
id = glGenText
我在3D空間中有許多球體,用戶應該可以用鼠標點擊來選擇球體。現在我已經看到了一些使用gluUnProject的例子,所以我給了它一個鏡頭。所以,我有(請糾正我的每一步,如果我錯了,因爲我不是100%肯定它的任何部分): def compute_pos(x, y, z):
'''
Compute the 3d opengl coordinates for 3 coordinate