quartz-graphics

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    我有一個明確的動畫,我想設置最終值,以便對象停留在終點。但我怎麼能在延遲動畫上實現這一點:這裏是代碼: CAKeyframeAnimation *moveAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; moveAnimation.duration = 0.3; moveAnimation.c

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    我正在嘗試使用CGEventCreateKeyboardEvent和CGEventPost發送系統級鍵盤快捷鍵(如control-F4)的鍵擊,但未成功。使用CGPostKeyboardEvent發送此類擊鍵工作得很好,但該方法已過時,我正在尋找替代方法。 CGPostKeyboardEvent((CGCharCode)0, (CGKeyCode)118/*F4*/, true); // work

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    我想使用此代碼 NSString *text = NSLocalizedString(@"myText", nil); NSDictionary *atributes = @{ NSFontAttributeName : @"Helvetica Neue Bold", NSForegroundColorAttributeName :

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    試圖教會自己如何在OS X中自定義繪圖。我試圖在NView中嵌套NSTextView。 我似乎無法弄清楚我失蹤拿到NSTextView的行爲,如果它是沒有嵌入到其他自定義視圖步驟(即,文本應開始從左上角redering在提供給NSTextView的框架中,從左到右和從上到下)。 import Cocoa import AppKit import XCPlayground class MyV

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    我嘗試構建基於貝塞爾路徑的某種「三角形混合」。至於我得到不錯的結果,有一個問題我不知道如何解決。 我的形狀是從數百個小三角形構建而成的,每個三角形都充滿了RGBA顏色。但形狀之間是一個可見的狹縫,(可能)由抗鋸齒造成。結果抗鋸齒效果更差。 在NSView中是否存在一種「調整」抗鋸齒的方法? 或者一些不同的方法?

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    我想在Swift中使用CGEventTapCreate等陷阱按鍵。我想這樣做,以便當我的幼兒正在使用Mac的程序時,我可以限制哪些鍵可以做某些事情。我明白我需要啓用輔助技術才能讓CGEventTap工作 我很難理解我需要在Swift中做什麼來獲取調用中的最終參數。一個指針,指向用戶定義的數據:從本質上講,我並不在其通過 REFCON描述石英事件documentation 具體的最終參數理解文檔的一

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    如何獲得當前在屏幕上的所有窗口的列表swift? (所有實施例是通過import Cocoa開頭) 在目標c我可以運行成功以下代碼: CFArrayRef windowList = CGWindowListCopyWindowInfo(kCGWindowListOptionOnScreenOnly, kCGNullWindowID); 但是當我運行在迅速等效(使用操場進行測試) : let w

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    我正在使用Mac OS X(不是iOS)上的矢量圖形繪圖工具,並且在做矢量圖形原語時,我遇到了像素之間的經典繪圖,這些繪圖導致線條模糊等。我直接將Core Graphics/Quartz用於CGBitmapContext。 我發現this blog post和產生它的堆棧溢出問題,並且我不想將0.5添加到每個座標,因爲該文章宣稱這會在Retina屏幕上斷開。 該文章提到使用後備存儲座標,但我無法在

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    我是XCode和Objective-C的新手,並且正在嘗試使用Cocoa創建多文檔PDF查看器。我正在使用Quartz框架,但我不完全確定如何去做這件事。 任何幫助將不勝感激。 在此先感謝。

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    我正在嘗試使用RubyMotion關注Quartz 2D programming guide。 這裏是我的AppDelegate: class AppDelegate def applicationDidFinishLaunching(notification) buildMenu buildWindow end def buildWindow