renderer

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    大家好,我對我的遊戲有問題,當我切換材料時它會面對另一個方向(這是2D遊戲)。這會影響由renderer.material.mainTextureOffset控制的動畫,但我不知道爲什麼這不起作用。 代碼在C#: using UnityEngine; using System.Collections; public class character : MonoBehaviour {

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    我們的想法是繪製寬度不規則的瀑布圖。我們通過將矩形渲染到相應的數據點(爲演示目的而在小提琴中可見)來實現這種圖表風格。 此外,我們要添加一個工具提示並使該工具提示跟隨鼠標。 我們正面臨着三個問題: 當你放大非常接近的圖表,你會看到,即RECT2和rect3以及rect3和rect4顯示rectangulars邊緣之間的小間隙。這似乎很奇怪,因爲所有的矩形都是由相同的for循環過程創建的(小提琴中的

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    Mozilla的Shumway項目似乎發揮主權財富基金,而無需Flash播放器將被安裝: Shumway的是HTML5技術的實驗,探索建立爲SWF文件格式 忠實,高效的渲染沒有本地 代碼幫助。 我在看他們的racing demo的來源,只能看到一個鏈接到一個SWF和沒有JS。 他們如何顯示這個SWF沒有使用任何Flash插件?

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    好現在的問題是: 我確實有這確實需要自上一幀 名單要由時間更新的對象的列表,需要由訂購 figureComperator = new Comparator<Actor>() { @Override public int compare(Actor o1, Actor o2) { return (int) o2.getY() - (int) o1.getY();

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    我想用這Java.For我搜索在谷歌了很多,也發現所以像一些問題 1打印完整呈現的HTML:How do you render HTML using Java? 2:HTML parsing using java 3 :Rendering (streaming) HTML into Pane 但不幸的是,他們對我沒有幫助。 所以我想打印的東西是一個呈現的HTML。當我嘗試使用簡單的java來做它,

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    我的應用程序由圖像背景組成(從後到前),然後是包含3D對象和頂部2個按鈕的glSurfaceView。我希望GLSurfaceView的背景透明,並看到背後的圖像。 我已經試過兩種解決方案,但他們都不是令人滿意的: mGLSurfaceView = new GLSurfaceView(mContext); mGLSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2);

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    我想有一個JComboBox與右對齊。我怎樣才能做到這一點? 之前有人說:「你可以設置一個渲染器到JComboBox,它可以是JLabel#setHorizo​​ntalAlignment(JLabel.RIGHT)」,但我不知道我該怎麼做?

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    有沒有一種方法可以在循環之外調用Android OpenGL ES中的任何函數? 例如爲: public SurfaceView(Context context){ renderer = new Renderer(){ ...openglstuff... } renderer.callOnSurfaceChanged(); // Something li

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    我想創建一個自定義消息渲染器來將h:消息呈現爲'p'html元素,而不是作爲'span'元素。它涉及以下消息標記: <h:message id="firstNameErrorMsg" for="firstname" class="error-msg" /> 我寫了下面的代碼,但這只是渲染一個空'p'元素。我想我必須複製原始組件中的所有屬性和文本,並將其寫入作者。但是,我不知道在哪裏可以找到所有

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    我正在研究基於html的計算器,並且我想渲染一個表達式,然後對其進行評估,並且所有這些都必須在Javascript中完成。我更喜歡用LaTeX編寫表達式,並且可以交互地編輯呈現的表達式,但其他語言可以工作。 我之前嘗試的是使用MathQuill交互式呈現表達式,然後使用MathJS對其進行評估。然而,這在某種程度上是有效的,因爲兩個包的設計目標不同(MathQuill渲染LaTeX,而MathJS