rgb

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    我要繪製m*n矩陣,其中的每個元素是一個rgb三重,如以下gnuplot的代碼段(的3*3 RGB矩陣): $cross << EODcross 255 0 0 0 0 0 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 255 0 0 0 0 0 255 0 0 EODcross 在紅色背景上的黑色交叉。如果需要,我可以更改列和顏色組件之間的分隔符。 我可以實現所需的避免set

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    對不起。我在這裏新的在stackoverflow。我正在處理在2D平面中投影高維數據的自組織映射(SOM),其中該平面中的每個「節點」或框包含的值在0到1範圍內的值相對較小。 下面是我想用RGB值進行着色的格子或矩陣的例子。 例如,在圖中的框包含重量比如 [0.000124, 0.000000004, 0.999923, 0.119999220, 0.999311, 0.000552, 0.000

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    我正在開發一個項目,嘗試從圖片中找到最常見的顏色。我的代碼找到這個作品,但我想設置我的場景的背景顏色爲我發現的RGB顏色。 我知道如何使用CSS設置我的場景的背景顏色,但我不知道如何在那裏使用我的方法。如果不可能,還有另外一種方法可以設置背景顏色嗎? CSS代碼現在: .root{ -fx-background-color: rgb(50,50,50); -fx-font-size: 11pt

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    我有一個ImageView,它顯示了我的資源文件夾的Drawable。其次,我在ImageView下面有一個seekbar。每個像素的顏色應該根據seekbar的值而改變。應該改變每個像素的顏色,當seekbar具有最大值時,每個像素的'g'和'b'值應該爲0,以便只顯示紅色。如果您降低搜索欄,則應將其轉回。 我認爲這是通過將drawable轉換爲位圖,遍歷像素並根據當前的seekbar進度及其當

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    我正在閱讀一篇論文,其中涉及查找像素塊的均方誤差。它使用下面的公式。我是一個圖像,我是另一個圖像,x和y是每個圖像中的像素座標。 什麼令我困惑的是如何做到這一點數學。現在我有我的圖像RGB值。但是,我該如何正確地進行這個圖像數學? 什麼是正確的方式來平方我最終的差異圖像?是通過單獨調整各個RGB通道,還是應該先將它轉換爲int表示形式? 理想情況下,我希望能夠比較不同圖像的幾個MSE,因此保留所有

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    基本上,我試圖學習如何手動打開圖像而無需使用LIBRARIES並查看RGB內容。 我想這樣做,所以我可以計算出RGB的色調和飽和度以寫回二維數組圖像。 到目前爲止,我得到這個: #include <iostream> #include <stdio.h> /* printf */ #include <math.h> /* acos */ #include <fstream> /* fo

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    我試圖使用alpha來獲取顏色的rgb值,這意味着使用不同的紅色,綠色和藍色值完全不透明。 例如, Color.argb(204, 40, 40, 40) // I have this color Color.rgb(48, 48, 48) // I expect this value 我試着轉換到ARGB HEX和HEX爲rgb後,但不起作用。

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    好的,我有一種方法,我在返回所需結果時遇到困難。所以我做了一個測試結果,並且它返回了我不期待的結果。 下面是一個例子 - > int color = 0x00FFFF00; return 0xFF & (color >> 24) | 0xFF & (color >> 16) | 0xFF & (color >> 8); 據我所知,這應該返回: 0x00FFFF 但是,它實際上返回: 0

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    我試圖用相同的感知亮度生成RGB顏色。 函數R * 0.2126 + G * 0.7152 + B * 0.0722被稱爲計算給定RGB顏色的感知亮度(或等效灰度顏色)。 假設我們使用區間[0,1]的所有RGB值,我們可以計算出以下: 黃色= RGB(1,1,0)=>亮度= 0.9278 藍色= RGB(0,0,1)=>亮度= 0.0722 所以,爲了使黃色的色調與藍色一樣暗淡,我可以簡單地對每個

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    我想排除在我的代碼中基於RGB的白色範圍(所有類型的白人)。 例如,像: if(redColorValue < 230 && greenColorValue < 230 && blueColorValue < 230) { //It's not white colour } else { //It's white colour. }