screen-resolution

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    我必須爲1920英寸1080的分辨率開發47英寸電視的Android應用程序,但我沒有實時準確尺寸(47「)設備在開發過程中進行檢查。 現在我只有40" 電視具有1920 * 1080的分辨率 我有一些澄清: 1)如果我開發(設計),在40" 的UI的電視,將47" 這個工作。電視具有1920 * 1080相同的分辨率 2)任何人都可以解釋分辨率英寸(大小的區別) 3)如何設計兩種屏幕尺寸 - ?

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    我已經被設計爲在cocos2d JS 1136x768分辨率的遊戲。我已將設計分辨率設爲1136x768和FIXED_HEIGHT分辨率策略。 cc.view.setDesignResolutionSize(1136, 768, cc.ResolutionPolicy.FIXED_HEIGHT); 我給出了固定的高度,因爲我需要顯示遊戲的整個高度,寬度可以相應地進行調整。結果我得到的是這樣的:

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    我將windows屏幕分辨率設置爲1920x1080。 我有C++的windows API程序,需要使用GetSystemMetrics函數。 int x = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);//retun x=1536 int y = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);//retun y=864 正如你所看到的,我從1920x1080得

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    如果屏幕分辨率大於700px,我需要顯示div的幫助。 股利: div style="width:70%;margin-left:225px;"

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    在iPhone中,系列具有顯示縮放選項。如果我們啓用它,則屏幕大小將相應地以點爲單位進行更改。 在iPhone 6,6S,7的情況下的畫面尺寸將改變從375×667點,320×568點,這是iPhone 5,5S在點的實際屏幕大小。 在iPhone 6+的情況下,6S +,7+屏幕尺寸將從414×736點更改爲375×667點,這是iPhone 6,6S,在點7的實際屏幕大小。 現在我在這裏有點困

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    我對網絡前端開發非常陌生,我試圖開發一個響應式網站。我已經決定了5個斷點,即320px-768px的移動(2-portrait-landscape),769px-1024px的2-portrait-landscape,1025px-1280px的Desktop-Small,1281px-1366px的Desktop-Medium, Desktop-Large從1367px-1680px和Deskt

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    我開發了一個特定應用程序10.1英寸顯示器(2560x1600)和我的佈局文件被寫入適合該特定分辨率。 現在我需要製作相同的應用程序來使用9.7英寸顯示屏(2048x1536)。 這是我第一次做這樣的事情,我不知道哪種方法是正確的。在新平板電腦中使用實際的佈局文件有點亂,沒有合適的東西,就像放大舊的一樣。 我讀過一些關於創建不同的佈局文件夾,但問題是,如果我創建一個文件夾「佈局sw720dp」片都

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    我試圖效仿開發目的的高分辨率屏幕;然而,從環顧四周,它看起來像VS模擬器將只適用於商店應用程序/ UWP。有沒有辦法將VS配置成使用WPF桌面應用程序的模擬器? 另外,有沒有人找到任何其他,富有想象力的解決這類問題? 我的後備就是爲此設置一個Hyper-V虛擬機,但這對於我所需要的東西來說感覺像是矯枉過正(我也不確定我能否將它設置爲我需要的屏幕比例)。 編輯: 說完看着Hyper-V的,我看不出有

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    ImageView似乎不適用於較舊的手機。它在我的S6 Edge和HTC M9上顯示得很好。但是,當我在S3或HTC M7上試用時,ImageView未出現。 我試圖用一個4.7" 創建AVD屏幕和5.0.2版本,但圖像顯示了罰款,在模擬器上,所以我不知道它可能是什麼。我用4.7" 去的原因和5.0。 2是因爲S3和M7都在這些規格附近。 我得在繪圖資源文件夾中的形象,以5級不同的版本(華電國際,

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    移動電話中的視口是基於屏幕分辨率還是移動瀏覽器? 下面是一些流行的手機瀏覽器窗口大小: -Opera手機瀏覽器窗口850像素 -iPhone Safari瀏覽器視窗980px -iPad(風景&肖像模式)視980px 移動設備? -Android瀏覽器視口800px -IE手機瀏覽器視口320px source。 但是,通過分辨率縮放的視口大小是