我試圖在GameState中創建一個遊戲狀態系統,我創建了窗口類和MainLoop函數,起初我相信這是因爲循環不是主要的,但結果相同。 Window.cpp: #include "Window.h"
using namespace std;
Window::Window(char* title, int width, int height, Uint32 flags)
{
if
嗨我試圖觸發多個音樂在這裏播放,這裏有一些代碼。 Mix_Music *mix_list[MUSIC_COUNT] ;
//init music with SDL
int result = 0;
int flags = MIX_INIT_MP3;
if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0) {
printf("Fail