sdl-image

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    我在Xcode中製作了一個SDL項目,我有一個名爲resources的文件夾,用於存儲我的圖像。對於我的SDL應用程序使用SDL_LoadBMP訪問這些圖像,資源文件夾需要與可執行文件位於同一文件夾中。我不想在每次運行應用程序時都要將資源複製並粘貼到「/ Users/admin/Library/Developer/Xcode/DerivedData/SDL_app-awvygturnguyeqgw

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    情況:我目前正試圖在C++中使用SDL_image和SDL來渲染一些東西(圖像和一些文本)。然而,我遇到了一些看起來像緩衝問題的問題,但是我試圖解決這個問題,但我一直堅持幾個小時而無濟於事。 問題:渲染時,屏幕顯示單緩衝效果,其中前一個位置的圖像仍然顯示在屏幕上,就像它在上一個緩衝區中一樣。我懷疑問題在於我繪製函數中的某處(主循環功能) problem http://oi41.tinypic.co

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    我正在寫一個簡單的遊戲。我的股票是一個錯誤,我無法弄清楚是什麼原因。 在代碼我寫這篇文章: DxFrame[0] = ImageLoader("Rome/Ball_Dx/RomeDx1.png"); DxFrame[1] = ImageLoader("Rome/Ball_Dx/RomeDx2.png"); DxFrame[2] = ImageLoader("Rome/Ball_Dx/RomeD

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    我可以使用SDL_image在(png)中加載圖像沒有問題,也可以完美地顯示它。我想要做的是逐漸淡化從完全透明到完全不透明的形象。我看到一些教程提到SDL_SetAlpha,但是這是用於SDL_Surface,其中SDL_image加載爲SDL_Texture用於硬件加速。 任何人都可以在保持良好性能的同時幫助解決這個問題嗎?

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    我正在通過Lazy Foo的教程學習SDL,但由於IMG_Load似乎不起作用,我無法繼續進一步操作。我試圖像他說的那樣設置它,但它不起作用。我把所有包含文件放到include文件夾中,並把所有lib文件放到lib文件夾中。我發現在lib文件夾中有x86和x64文件夾。當我嘗試x64(因爲我有一個64位系統),它一切正常,CodeBlocks甚至告訴我的建議(就像我寫「img」時出現一個建議「IM

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    我正在使用SDL製作此遊戲,並且我需要能夠爲變量和信息等顯示文本。問題是我無法渲染任何文本,而SDL_OPENGL是 中的參數SDL_SetVideoMode()。 它工作完美,但沒有,但我不能渲染我的任何圖形。 顯然我需要這兩個,我寧願不去繪製圖像的文字。我需要在不刪除SDL_OPENGL的情況下繪製文本,而不是從 SDL_SetVideoMode(SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEI

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    我正在嘗試使用C++,SDL和SDL-image來製作遊戲;我使用Code :: Blocks作爲我的IDE,並且遇到了一些麻煩。 我已經下載了最新的mingw SDL開發文件和最新的mingw SDL圖像開發文件。 我把所有的SDL-image東西放到與SDL東西相同的目錄中(合併到另一箇中)。 我已將x86_64-w64-mingw32/include和x86_64-w64-mingw32/l

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    我目前正在用C++製作一個簡單的SDL遊戲。當我使用命令行在Ubuntu中編譯和運行遊戲時,遊戲運行完美無缺。但是,當我嘗試在Windows 7中使用Codeblocks編譯相同的代碼時,每次大約12秒後程序都會崩潰。我已經使用GDB搜索了與內存相關的問題,並檢查了所有資產(圖片,音樂等)都在正確的目錄中,但沒有發現有助於解決該問題。在Windows中編譯SDL或C++代碼時,我是否缺少在Linu

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    嗨,我工作的一個SDL/C遊戲,我做了一個相機與 大背景下(6000 * 1024)和(1024 * 768)屏幕滾動, game.screen = SDL_SetVideoMode(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SDL_SWSURFACE); 所以如果我想要做塊屏幕上的內容作爲destenation: apply_surface(xxx,

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    ld: warning: ignoring file /Library/Frameworks/SDL_image.framework/SDL_image, file was built for unsupported file format (0xcf 0xfa 0xed 0xfe 0x 7 0x 0 0x 0 0x 1 0x 3 0x 0 0x 0 0x 0 0x 6 0x 0 0x 0