shadow

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    我知道以前也有類似的問題,所以不要發愁並且鏈接到以前的答案。我重複這一點的原因是,沒有任何答案有效。 我有一個UIWebView,我想在它後面畫一個漂亮的陰影。我已經嘗試了子類化,並在drawRect中使用了一些CoreGraphics善良,但無濟於事。任何人都可以將我指向正確的方向嗎?謝謝。

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    我想寫一個簡單的光線追蹤器作爲一個業餘愛好項目,它現在都工作正常,除了我不能得到軟陰影工作。我對軟陰影的想法是光源被認爲具有位置和半徑。爲了對這個光線進行陰影測試,我把主光線照射到場景中的一個物體上,並向光源投射n個光線,其中每個新光線對每個軸具有隨機分量,其中隨機分量變化介於-radius和radius之間。 如果這樣的光線照到場景中的物體,我增加了一個撞擊計數器(如果光線碰到多個物體,它仍然只

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    我想圍繞uiscrollview繪製邊框/陰影,我知道我可以使用附加視圖或滾動視圖來獲得邊框或陰影,但不喜歡處理的缺點,但我聽說應該有一個可能性直接繪製邊界到scrollview,這是我更喜歡。 我對iPhone開發很陌生,任何答案都會有幫助。

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    我想在UIButton上設置陰影顏色,但我似乎能夠得到的是中灰色。 UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; button.frame = CGRectMake(20, 20, 200, 100); [button setTitle:@"a" forState:UIControlStateNor

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    有沒有辦法讓StackPanel中的第一個控件的陰影出現在第二個控件的頂部? 我遇到了麻煩,看圖片! alt text http://img2.imageshack.us/img2/7073/issuef.png 代碼示例: <Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x=

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    我有兩個模型,A和B,以及一個光線L.我希望模型A在模型B上投下陰影。我現在不想打擾陰影或陰影,只是一個簡單的圓影就足夠了。效果是模型A被視爲用於陰影投射目的的球體。 這裏是我設想的算法: 對於模型B中的每個三角形,繪製三角形。沿着從L到A的直線在三角形上投影一個圓,根據三角形離開多遠來增加圓的大小。確保圓形被剪裁到三角形的邊界上(我想象的是以某種方式使用模板緩衝區)。 我與OpenGL和普通C.

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    我正在使用Expression Blend和Visual Studio開發Surface的程序。 我有一個網格中的橢圓和標籤的自定義用戶控件。 這需要放置在scatterViewItem中。 我的問題是scatterviewitem會在橢圓形內容下面投射矩形陰影。我可以完全禁用陰影,但有什麼辦法可以讓陰影繼承它父母的形狀嗎?或者我可以以任何方式設置scatterviewItem本身的形狀?

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    我正在寫一個圖像查看器,它用於查看縮略圖。 因爲它很醜,我決定畫陰影輪縮略圖。 有背景顏色。 我正在使用StretchDIBits在縮略圖的位置繪製陰影圖像。 但它真的很煩人,它覆蓋了背景顏色... 當背景是白色時,它看起來很完美。 但如果背景不是白色的,它有一個白色邊框。 所以我利用AlphaBlend,首先將陰影圖像繪製到DC上,然後將AlphaBlend繪製到背景上。但是,我仍然可以看到白色

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    我開始了一個遊戲項目,該項目將允許角色隱藏在黑暗區域。躲在黑暗的角落會讓其他角色難以看到你。 我需要的是一種計算角色所處位置的照明條件的方式。 理想的做法是有一個 double getLightFactor(GameCharacter observer, GameCharacter target) ,因爲我想有可能是照明條件,其中光落在目標,使不同的側面是由不同數量的燈打。 但我很樂意定居 d

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    我們有一個WPF應用中,我們有以下XAML: <TextBlock x:Name="HeaderRightSubtitle" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="top" FontSize="10" Foreground="#FFFFFF"> <TextBlock.Effect>