sketchup

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    我想在C++中打開sketchup模型。我下載了sdk,編譯了這個例子,但是,當我嘗試運行它時,它不會讀取任何臉部,型號名稱,也不會讀取任何內容。有人能幫助我嗎? SUInitialize(); // Load the model from a file SUModelRef model = SU_INVALID; SUResult res = SUModelCreateFromFile(&

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    好吧,我正在創建一個SketchUp模型,但我很困惑。父組件未正確使用它的子屬性。這是正常的嗎?

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    大家好 我想創建一個多邊形移動的頂點(這是一樣的在SketchUp移動工具,但它只是移動頂點,而不是邊)一個SketchUp的工具。這個多邊形是一個多邊形的數組。 我創建了一個「工具」類,當我選取第一個頂點時,將它移動到另一個位置,並創建相應的多邊形,替換數組中的舊多邊形。但是當我第二次選擇一個頂點時,ruby控制檯顯示一個錯誤:引用刪除的面。 這是我的課。我在那裏實現了這個工具的功能:onMou

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    加載Sketchup中的外部庫時遇到問題 我想知道圖像的原始寬度和高度。但我沒有在Sketchup API中找到。所以我下載fastimage,一個庫可以做到這一點。 (https://github.com/sdsykes/fastimage)。我用命令安裝它: gems install fastimage 這種新的寶石是安裝在C:\ Ruby186 \ LIB \紅寶石\寶石\ 1.8。然後

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    我想Sketchup可以導入多個文件。但不幸的是,Sketchup API不支持它。所以我創建了一個dll庫。它調用Window API函數:GetOpenFileName用於顯示多選對話框,獲取選定的文件名並以格式化的字符串(選定的目錄|文件名1 |文件名2 ...)顯示它們。然後我把它和Win32API.so插入到Sketchup的Plugin文件夾中。但是當我打開SketchUp中,它顯示錯

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    我正在玩場景套件。 我對建模沒有太多瞭解,但是我創建了一個沒有材質或紋理的非常基本的Sketchup模型。 我從番茄醬中導出模型並將其導入到場景中。 當我向相機的一端移動相機時,後部消失,反之亦然。當相機向前旋轉時,後部會變成黑色。 這是什麼原因? 照明?這裏是場景的代碼。它是一個基本的Xcode遊戲項目 // create a new scene SCNScene *scene = [SCNS

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    我有一個立方體的世界(3d)點。我還有3個不同的3x4 RT矩陣,它們將3d點轉換爲2d圖像點。我想在Sketchup中執行的操作是根據給定的RT矩陣更改攝像機視點(方向)。但是,SketchUp相機對象提供了眼睛(相機所在的3d點),目標(相機正在看的3d點)和向上(軸信息)。如何將我的RT矩陣轉換爲眼睛,目標和上?我將使用Sketchup Ruby API。

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    Sketchup API中的視圖類是否具有繪製凹多邊形的方法。我發現沒有辦法做到這一點。 方法繪製視圖類:view.draw GL_POLYGON,@arr_vertex只能繪製凸多邊形。 任何建議,將不勝感激。

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    我已經創建了一個用於3D打印的3D模型工業佈局。 因爲我沒有用於玩專業的3D建模軟件,我使用SketchUp,結果很好! 現在,我想重複使用3D模型使「將要」安裝的動態訪問。 我以Collada格式(DAE)導出每個對象,然後嘗試在Threejs中使用collada導入器。 我有大約130個對象,我希望能夠交互式地進行選擇,但我只能加載一個... 然後我嘗試使用STL加載器(在將DAE轉換爲STL

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    我無法發佈圖像,因爲我沒有足夠的信譽,所以只提供鏈接。 我正在使用OpenTK渲染3D模型(導入工作正常)。該模型是在sketchup中製作的,並且邊緣線也被導出。當我嘗試渲染它時,線條會繪製在所有多邊形上,即使它們應該在後面,因此也是不可見的。我推斷這可能是由於調用GL.End(),然後切換到行模式和(可能)渲染現有的圖像。 有沒有辦法同時呈現線條和三角形(正確的深度和重疊)?如果不是,我應該如