sketchup

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    我需要與一些地方的3d模型一起工作。 Google地球擁有包含「灰色建築物」的3d建築圖層。這正是我所要求的。有什麼方法可以獲得使用的三維模型?有沒有Google Earth API(Javascript的東西除外)? (我在.net工作),這將有助於? 或者至少有一個手動解決方案,我可以如何將這些模型放入Sketchup? 非常感謝!

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    我必須在Google Sketchup中渲染幾千個多邊形的網格。我發現add_face隨着模型中的面數增加而趨於變慢。我相信這是由於Sketchup在幕後運行的一些邊緣檢測算法。希望應該有某種方法來抑制Sketchup正在進行的邊緣檢測或其他處理,直到將所有面添加到模型中。 我發現add_faces_from_mesh和fill_from_mesh要快很多,但我最終由Surface實例,而不是Fa

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    Ruby API to Google SketchUp有一個功能,open_file,但我找不到close_file函數。由於我必須批量處理許多文件,因此我希望在移到下一個文件之前關閉每個文件,否則程序將因內存耗盡而崩潰。 以編程方式關閉SketchUp文件的最佳方法是什麼? 我使用的是Mac OS X,並且願意使用AppleScript函數來指示窗口關閉。 編輯 我正在考慮已被證明無果而終到目前

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    如何在google-sketchup中使用ruby寶石? 每當我試着輸入: > require 'rubygems' 到Ruby控制檯,我得到如下: Error: #<LoadError: (eval):7:in `require': no such file to load -- rubygems> 編輯 我在OSX。

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    我正在嘗試使用Google的Sketchup C++ SDK(最新版本)將3D模型導出到Sketchup文件。我面臨的其中一個問題是頭文件引用源碼樹中不存在的"sapi" folder。 我需要弄清楚如何獲得對ISketchUpApplication接口的引用。有人可以向我提供示例代碼,瞭解如何執行此操作?

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    我正在尋找一種方法來拍攝建築物的模型,並允許人們像視頻引擎一樣穿過它。 我們也希望在viz牆上運行此操作,該操作需要Linux上的OpenGL並且是開源的。但是,在Linux上運行在Windows或閉源系統上的東西總比沒有好。 我已經找到Panda3D了,但我不確定對於這麼大的模型來說,它的表現還不夠好,.egg文件超過了200MB,並且接管了8GB的RAM來轉換成它們的二進制格式。 我們的知情者

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    我正在研究使用Ruby API編寫的Google Sketchup插件。在這個API中有一個WebDialog class,可以用它來渲染HTML並在插件代碼的WebDialog和Ruby端之間移動數據。我正在使用這個類爲我的插件構建一個UI。 異步地將數據從WebDialog發送到Ruby端。由於欠佳的文檔,我最初並沒有意識到這一點,現在我已經進入了我的插件,它開始給我造成一些問題。具體來說:當

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    我想從最新的SketchUp C++ SDK編譯SkpWriter示例。但是,由於SDK中的一個靜態庫(Utils.lib)依賴於某些MFC 8庫,因此鏈接程序向我提供了LNK1104,因此無法找到「mfc80u.lib」。我正在使用VS2008,只有mfc90u.lib可用。 有沒有辦法使用mfc90u.lib來代替mfc80u.lib(重命名該文件的任何內容)? 是否可以下載MFC 8 DLL

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    如何在Google Sketchup中明確地突出顯示邊緣? 如果我有一個帶有「不可見」邊緣的物體,例如圓柱體的曲面,我該如何明確地繪製這些邊緣? 這基本上是用於輸出到Collada的,因爲它有一個標籤,但我想所有格式都是一樣的。

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    我正在尋找一種將多個skp,kmz或dae文件一次轉換爲3ds或fbx格式的方法。在sketchup pro中,您可以導出爲... 3ds或fbx,但打開每個文件並導出它需要很長時間。 sketchup中是否存在命令行,或者是否可以使用可能使該過程自動化的腳本? 感謝