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iOS - bodyWithPolygonFromPath:Body與路徑相同,但碰撞無法正常工作
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如何讓SKSpriteNode只對某些衝突作出反應
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physicsBody與spriteNode錯位
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引用Sprite Kit中另一個類的場景
橢圓SKPhysicsBody
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瓷磚背景:並不是所有的精靈出現
- (void)didBeginContact沒有被調用。思考?
使用雪碧套件,以得出同樣的精靈的倍數作爲背景
單個SKSpriteNode上的多重碰撞矩形
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如何在SKNode之間移動SKSpriteNode