哪個SKPhysicsBody身型我會用它來創建一個橢圓physicsBody?橢圓SKPhysicsBody
我知道我可以做曲線向外直線的,只是有它不是一個真正的橢圓形,但似乎必須有某種方式壓扁圓或創建一個?
哪個SKPhysicsBody身型我會用它來創建一個橢圓physicsBody?橢圓SKPhysicsBody
我知道我可以做曲線向外直線的,只是有它不是一個真正的橢圓形,但似乎必須有某種方式壓扁圓或創建一個?
Create an elliptical CGPath並創建一個多邊形體與路徑:
CGPathRef path = CGPathRef CGPathCreateWithEllipseInRect(someRect, nil);
SKPhysicsBody* body = [SKPhysicsBody bodyWithPolygonFromPath:path];
雖然所創建的路徑創建16個以上的頂點(內部限制)爲橢圓這是可能的。在這種情況下,它會崩潰,你必須手動創建路徑,確保它不超過16點。
如果身體不需要是動態的,你也可以使用bodyWithEdgeLoopFromPath:
和bodyWithEdgeChainFromPath:
- 這兩個都對頂點的數量沒有限制。
由於雪碧套件將不接受一個基於卷的物理機身採用橢圓CGPath(它可以做圓形,矩形,或多達12個頂點任何凸多邊形),你有兩個選擇:
SKNode
到你的精靈和偏移有點到一邊,然後根據小圓圈物理體添加到子節點。現在你有兩個圓形物理體。沖洗和重複的另一邊 - 我想你可以接近某種與少至三個彼此接近這樣的圈子云/橢圓形的。或者,您可以獲得更好的結果,只需將圓形物體與固定關節相連接。
我試過,但它告訴我,'意想不到的類型名稱CGPathRef,預計expression' – majidarif