slick2d

    0熱度

    1回答

    我使用slick2d來製作mario類型的克隆遊戲。我們有50x50的圖像,我們正在使用的塊將會在地板上。無論何時將此代碼放入for循環,我都可以看到正在繪製的塊,並一直重繪到指定區域的末尾,而不是每隔50個像素繪製一個塊。 package edu.bsu.cs222.finalProject.states; public class GameState extends BasicGame

    1熱度

    4回答

    我在Game Jam期間開發了一個遊戲,我想創建一個可執行文件將其分發給其他團隊成員。 遊戲使用slick2d和lwjgl庫。我試圖使用JExePack,但是我得到的.exe文件不能運行,我在啓動它時遇到錯誤。 即使jar文件也會給我帶來錯誤。 我只能在IDE上啓動遊戲。當我用命令行啓動它時:java -jar「game.jar」,它顯然告訴我缺少庫,即使我指出了lib文件夾的路徑。 有沒有簡單的

    0熱度

    1回答

    我正在使用LWJGL和Slick2D編寫遊戲。我剛剛進入了一個我無法擺脫的地方。我曾嘗試加載和播放大小爲3.2MB的OGG音頻文件(如果這一點很重要,該文件最初是MP3文件,但由於MP3的授權問題,我選擇使用OGG代替。我使用this converter將我的MP3到OGG)。我的環境是Eclipse(最新的ADT,但仍然適用於標準Java開發),Mac OSX 10.9 Mavericks。這是

    1熱度

    2回答

    我正在製作一個基本的LWJGL遊戲,爲這個週末的Ludum Dare做準備。 我幾乎沒有任何代碼,但只要我在我的網格中實現了紋理,我一直在變得糟糕的FPS! 下面是我的一些代碼: Screen類(用於渲染遊戲)(向下滾動到drawGrid()法) package game; import game.blocks.Block; import game.entities.EntityLiving

    0熱度

    1回答

    任何人都可以告訴我,Slick2d狀態下的方法(init,update,render)執行的順序是什麼?

    0熱度

    1回答

    你會如何放置主紋理,然後在其上面粘貼另一個紋理?或者,我是否應該只用按鈕紋理創建主紋理,並檢查該區域的鼠標點擊?我正在使用lwjgl和slick2d。

    0熱度

    1回答

    我的問題是,每當我嘗試更改圖片時,鼠標懸停在它上面,它不會改變,當我做playgame.destroy();它只是在它後面顯示一個白色的屏幕,而不是其他圖像。繼承人我的代碼: import org.lwjgl.input.Mouse; import org.newdawn.slick.*; import org.newdawn.slick.state.*; public class Men

    0熱度

    1回答

    簡單的問題。 Java讓我感到非常不快。我目前使用的是slick2d,爲了讓我的資源從jar工作,我必須讓它們正確讀取,而不是從絕對路徑讀取。我曾經使用過,TiledMap k = new TiledMap(locationstringhere),在eclipse中工作正常,但它不會從jar運行。所以現在我正在嘗試一個新的東西,通過說InputStream k = ResourceLoader.g

    0熱度

    1回答

    我有一個基於狀態的遊戲,其中我需要在其中一個狀態中實現WindowListener。我怎麼做?在網上找不到任何東西。

    0熱度

    3回答

    代碼: public class EmptyTile extends TileEntity{ //error on this brace try{ defaultTexture=TextureLoader.getTexture("PNG", ResourceLoader.getResourceAsStream("stone.png")); //defaultTexture i