smoothing

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    我正要寫一個java程序,它可以通過一個3乘3的掩碼來平滑圖像(2D陣列),並且猶豫以下哪種策略適合將掩碼應用於圖像: 1-將遮罩應用於圖像的一部分,並立即更改原始圖像中的目標像素,並移動遮罩以計算下一個目標像素的值,依此類推。 2-將原始圖像複製到另一個備份圖像中,然後將蒙版應用到原始圖像的一部分,然後更改複製圖像中的目標像素而不是原始圖像。 在第二種方式中,原始圖像不會掩模的應用期間改變;在平

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    我有問題需要幫助關於C++ 平滑指數平滑後的一個輸入表現不同遵循如下等式: newValue = inputSignal*smoothFactor + (1-smoothFactor)*oldValue 我的函數應該只有一個輸入參數,那就是inputSignal參數(smoothFactor可以在函數內聲明並且不是問題的主題)和一個輸出參數,即newValue。 現在我遇到的問題是,第一次計算

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    我根據一篇研究論文對數據進行平滑處理,並說它們應用了寬度爲X的「double-boxcar」過濾器。我知道如何在python中進行boxcar過濾,即signal.boxcar和signal.convolve,不知道如何來解釋這一說法。 你們認爲他們加倍框的寬度或者他們只是平滑的兩倍以上?

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    我使用R中平滑樣條函數,但我得到一個警告消息說: > boneMaleSmooth = smooth.spline(bone[males,"age"], bone[males,"spnbmd"], cv=TRUE) Warning message: In smooth.spline(bone[males, "age"], bone[males, "spnbmd"], cv =

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    我已經使用smooth.spline來估計我的數據的三次樣條。但是當我使用方程式計算90%的逐點置信區間時,結果似乎有點偏離。有人可以告訴我,如果我做錯了嗎?我只是想知道是否有一個功能,可以自動計算一個點間隔帶與smooth.spline函數關聯。 boneMaleSmooth = smooth.spline(bone[males,"age"], bone[males,"spnbmd"], cv=

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    我想在同一頁面上使用錨點進行平滑滾動。 我的所有錨都分佈在不同水平或/和垂直水平的頁面上。 我在下面得到了這段代碼,它只能在垂直滾動的情況下很好地工作,並且不能水平滾動。 我該怎麼做才能使滾動同時垂直和水平? $(function() { // scroll handler var scrollToAnchor = function(id) { // grab the element t

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    我有一個不平滑的曲線,需要確定模式。對於爲此我使用smooth.spline(X,Y)函數平滑的數據,現在我想要計算平滑數據 x<-vect.1 y<-vect.2 plot(x,y,type='l') smth<-smooth.spline(x,y) lines(smth,col='red',lwd=2) 我目前的做法的模式或最大簡直是查找這個x給了我最大的y,它不那麼準確。有沒有更

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    我想確定爲什麼我無法平滑加載OBJLoader的陰影幾何。 var loader = new THREE.OBJLoader(manager); loader.load('/manmodel/js/man.obj', function (object, materials) { console.log(object); console.log(materials);

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    本質上,我嘗試使用Matlab的interp1方法從圖像分割中平滑輪廓線。不幸的是,interp1的行爲並不像我預期的那樣,也許是因爲我錯誤地使用了它。我對插值代碼如下: y2 = interp1(x, y, 'nearest'); 於是,我試圖與原來的功能(參見附圖)沿暗算Y2原來的x值。 plot(x, y2, 'x'); 我認爲插值將平滑原始函數 - 其中,在一定程度上,它 - 然而

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    我有一個在uint8中的深度圖像,只包含離散數量的層次。是否可以將圖像更改爲uint16並平滑原始圖像之間的灰度值。謝謝。