sparrow-framework

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    我是新來的objective-c/ios,對於如何從另一個實例訪問var/instance有點困惑。我也在使用麻雀框架,可能會讓事情更加混亂,但無論如何。 情況是,我有一個類的實例,稱爲遊戲。 內部遊戲我有一個名爲scrollContainer的var,它本身是一個指向類類型SPSprite的實例的指針。 我能夠在遊戲中明顯使用scrollContainer,但現在我需要從另一個實例(稱爲Mark

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    我正在開發一個通用的iOS遊戲項目。這位圖形藝術家創造了這套偉大的骰子動畫,這些動畫基本上是骰子滾動到服務上並停在其中的一個側面。有6組,每組22幀。問題是這些是全屏動畫(640x624),但大部分區域都是空白的,所以它們在每幀大概有40k。 問題.. 1)它是不現實的,包括在一個通用的應用程序這種類型的動畫? 2)我怎麼能讓他們進入遊戲無論如何,我認爲我限制的地圖集大小是1024x1024。 3

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    我使用Sparrow框架(V2),我有一個很奇怪的問題,這可能是與麻雀有關,或者它可能與Obj-c有關。我正在爲項目使用ARC。 我創建一個影片剪輯這是一個骰子動畫,然後我添加一個監聽器,並使用塊刪除動畫和影片剪輯,這樣的.. diceAnimationPlayer1 = [self getAnimation:atlasName1 fName:frameName1 nFrames:12];

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    我初始化一個指向SPSprite對象(麻雀框架)這樣返回的零... SPSprite *mySprite = [[SPSprite alloc] init]; 然後我保存在一個的NSMutableDictionary像這樣的指針。 .. [objectDynamic setObject:mySprite forKey:@"objectSprite"]; 但是當我嘗試訪問該對象在與此代碼稍後

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    我需要通過特定的方式在我的應用程序中組織渲染循環(這是有原因的)。 比方說,我有 Sprite *sprite = [[Sprite alloc] initWithContentsOfFile:@"sprite.png"]; // some sprite while (true) { [Graphics update]; sprite.x = (sprite.x + 1)

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    集成Sparrowhub我們在制定行動自動部署我們的應用程序的過程。我們的服務器託管在雲環境中。目前,我們正在SparrowHub artifactory中進行手動部署和上傳工件。我們希望將sparrowhub與Atlassian竹籤集成,以自動上傳工件。 「Artifactory的一般部署」竹的插件只允許神器在JFrog artifactory的上傳,但我們的文物是在sparrowhub可用。我

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    我正在使用iOS6並且我的手機是4S。 我正在使用GKLeaderboards示例中的代碼來獲取Game Center的工作和本地播放器的身份驗證。此代碼已導入到我自己的Sparrow框架腳手架項目中。 這似乎在模擬器上完全正常工作,我得到「歡迎回來xxxx,**沙箱模式*」msg。 但是,當我在真正的iPhone上測試它時,我的遊戲(現在只包含大量屏幕上的圖塊)慢慢爬行,並且沒有出現Game C

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    此函數返回黑色圖像。我使用麻雀圖書館。 這是我的代碼: -(UIImage *) saveRectangle:(SPRectangle*)rectangle { int numberOfComponents = 8; int width = rectangle.width; int height = rectangle.height; NSInteger

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    我需要在UIView上以編程方式添加UITextField。我甚至不需要UITextField可見,只有鍵盤,因爲我打算處理文本字段的其他方面。但是鍵盤根本不顯示。 我有這樣的: UITextField* field = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 480)]; SPView* view = (SPView*

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    我目前正在開發一個使用Sparrow框架的iOS通用應用程序,目前正在嘗試使用Sprite表創建一系列動畫。對於iPad Retina,我必須輸出高分辨率的動畫幀。不幸的是,爲了正確播放動畫,我需要使用多個精靈表,因爲iOS精靈表大小限制。 在模擬器上,簡單地將精靈表切換到一個真實的設備上,但是這會降低幀率,並且如果多個動畫正在切換,會給出內存警告並使應用程序崩潰。 有沒有人遇到類似的問題與麻雀或