sparrow-framework

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    我不知道發生了什麼 - 這是我的第一個iOS開發項目,我試圖讓我的庫全部正確設置。 我有一個稱爲麻雀的框架,我試圖給了鏈接到我的項目,但我總是得到同樣的錯誤 - 「Sparrow.h無法找到/引用」。 我正在按照教程確切on this site,我已檢查我有Xcode 4.2。我真的不知道發生了什麼事,我已經嘗試了大約7-8次,現在總是顯示錯誤。 任何人都可以給我一些見解嗎? 謝謝!

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    我是obj-c/iOS的新手,我在概念上至少沒有理解viewController。我已經閱讀了很多Apple Doc,我甚至在xCode中使用過viewControllers,但我仍然不太明白它們是什麼,或者使用它們的最佳方式是什麼。 我已經做了很多年的AS3開發,所以我的思想在MovieClips/Sprites和Display列表的上下文中在屏幕上顯示圖形。 從我的理解好了,所以......

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    我是iOS開發新手。我想用麻雀或者cocos2d來構建一個簡單的遊戲(我發現這些更有用)。我想知道麻雀框架是否與iOS 3.0兼容。我希望它能讓遊戲在iPhone 1上運行。我也希望我的遊戲能夠在iPAD上運行。最後哪一個更適合在iPhone上開發簡單的2D遊戲 - Cocos2D或Sparrow?

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    我正在嘗試向我的iPhone應用程序添加一些粒子效果。我的項目是使用傳統的UIKit創建的。我沒有使用AppScaffold模板,因此我必須手動添加並設置麻雀。我做了#import "Sparrow.h",而且它的建造很好。 問題是當我試圖添加一個SPView。它只是顯示一個空白的粉紅色視圖。我不知道我做錯了什麼。這裏是我的代碼片段: Game.h @implementation Game -

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    我在Snow Leopard上使用1.8.24寶石和rubymotion 1.9,並試圖編譯SparrowInMotion示例項目 。 我向Rakefile添加了require'rubygems',但它仍然在gen_bridge_data的「無效選項:--no-64-bit」上崩潰。我認爲這個bug已修復? 無效選項:--no-64位 用法:gen_bridge_metadata [選項] 使用`

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    我正在使用Sparrow框架。我一直在玩SPTween和SXParticleSystem。問題是當我在UIScrollView中移動或調整視圖時,那些補間和粒子就會凍結。當我結束拖動時,精靈會再次移動,而不是從它凍結的地方移動,但如果它沒有被凍結,它們會從應該移動的位置移動。如何使用其他動畫UIKit元素爲這些精靈製作動畫。 我曾嘗試使用CoreAnimation(UIView動畫)並拖動滾動視圖

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    我在遊戲結束時出現了「遊戲結束」文本,並將addeventlistener添加到了觸摸的self.stage中。當它觸摸時,它應該執行加載遊戲的第一個屏幕的事件函數。但是,在屏幕中間的第一個屏幕上,單擊以播放具有其自己的觸摸事件的文本。 在模擬器中,如果我點擊屏幕中間的屏幕上的遊戲,它會自動記錄點擊播放和遊戲開始的事件。 - 我不認爲點擊播放的事件處理程序存在,因爲我在遊戲開始時使用[self r

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    我開發出的Cocos2D遊戲而回,並用Glyph Designer 是否有可能使用雕文Desiger與非cocos2d的項目,或者是有,你可以用它來進行自定義位圖的任何其他框架字體?

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    我剛剛開始使用麻雀框架,並一直遵循Gamua自己的「The Big Sparrow Tutorial」。我在本教程的第一部分,使用AppScaffold 1.3,但是當我嘗試編譯我的基本代碼時,它掛載在加載屏幕上並給我一個SIGABRT錯誤。 我把一個異常斷點,並停在這裏,在GameController.m(在底部看到)的AppScaffold的: MGAME = [[遊戲頁頭] initWith

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    所以我已經對這個問題做了一些研究,但我還沒有發現任何類似的東西...... 所以我使用Xcode和Sparrow Framework編寫Obj-C遊戲。直到現在我一直在模擬器上工作,而且一切都很順利。但是,當我切換到在設備上運行它時,我會遇到各種應該標準化的錯誤,例如, 「無法找到NSObject的接口聲明」,「未知類型名稱」NSMutableArray'「等。我已經在每個類中都有#import,