spherical-coordinate

    0熱度

    2回答

    我寫一個團結紙板遊戲,我想檢查我的相機是否正面臨着一個精靈與否。我寫了下面的代碼: private void GetSphericalCoordinates(Vector3 vector, out float tetta, out float fi) { float r = Mathf.Sqrt(vector.x * vector.x + vector.y * vector.y + v

    -1熱度

    1回答

    我正在從A點移動到B點,並且我有一個C點,現在我必須決定是需要左轉還是右轉還是直線移動到達點C.點A,B和C的緯度和經度都是給出。

    3熱度

    1回答

    我想顯示圍繞SceneKit範圍內球體上的一個點放置的一些對象,但在對象配置方面存在一些問題。 的主要思想是使相機定位在中心(0,0,0)和所有對象將被配置用於圍繞球形座標系統,所以一旦我把一些圖像球形系統對象周圍,我將旋轉相機圍繞某些軸來查看選定空間部分中的對象。 我開始嘗試做什麼 - 我想創建空的SCNScene,添加燈光,讀取.dae文件和配置對象。 但現在我不明白我在哪裏錯了 - 當我試圖

    0熱度

    1回答

    我有一些問題用3D繪圖與Gnuplot 我需要在球面座標中繪製一些數據(來自文件)。 我的數據被組織成以下, azimuth zenith intensity 1 2 0.256e-2 2 2 0.156e-2 3 3 ... 我用: splot "data.out" using 1:2:3 但第三列用作半徑......所以如果我想比較2組不同的DATAS,具有不同的強度,我

    0熱度

    1回答

    這是我轉換 代碼 double xDif = point.getX() - origin.getX(); double yDif = point.getY() - origin.getY(); double zDif = point.getZ() - origin.getZ(); double radius = Math.sqrt((xDif * xDif) + (yDif * yDif)

    0熱度

    1回答

    我需要知道兩個位置(latlng)的準確距離。我做了JSON和sphericalutil.computedistance之間,但他們的結果是太不同了。就像這個例子一樣,當我獲得距離投注時。 JSON中的兩個位置的結果是9.8公里,在sphericalutil.com計算的9.18公里之間,我知道球形實用程序的結果與我剛剛將其轉換爲KM的米的結果相同。我會等待答案,請向我解釋兩者的區別。希望得到答案

    1熱度

    1回答

    我試圖找出什麼是下一個例子回事 https://threejs.org/examples/css3d_periodictable.html(球體版) var vector = new THREE.Vector3(); var spherical = new THREE.Spherical(); for (var i = 0, l = objects.length; i < l; i ++) {

    0熱度

    1回答

    我想從一個固定的z軸表徵一組三維笛卡爾向量V = {v_i}的角度偏差。 V是通過對複雜物理系統進行離散採樣而構建的,因此它受到噪聲,稀疏採樣等的影響。如果我們在球座標系下工作,我將方位角定義爲「phi」,將z軸的高度或極角定義爲「 theta「(」物理學「公約描述爲here)。 我最感興趣的是V和Z軸元素之間的角度θ,所以我構建了一個區域歸一化的直方圖P_approx(theta),其中0度到1