spine

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    在cocos2dx中,我使用類skeletonAnimation來創建使用spine導出的資源的骨架動畫。我們知道類skeletonAnimation是節點的子類,不是精靈。 如何使骨架動畫翻轉節點,就像在精靈節點中使用方法setFlippedX()一樣。

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    我有一個問題,只有我的動畫的一面被着色。 我使用下面的代碼: teamCrowdNoneColor.skeleton.FindSlot ("torso").SetColor (teamNoneColor); teamCrowdNoneColor.skeleton.FindSlot ("sleeve").SetColor (teamNoneColor); 您可以從下面的圖片看有沒有爲套

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    我有一個條件如果then語句運行的地方,我想動畫改變,如果一定條件得到滿足。出於某種原因,當它啓動時,正確的動畫播放,但是當它被改變時,動畫不會改變。代碼在LateUpdate()中運行。我做了一個黑客來測試動畫的變化,它也不起作用。 我讀過的一切都說要使用SetAnimation,它會超過以前的動畫,但這似乎不起作用。這是破解我想要的結果的代碼。 rightCrowdMemberAnimatio

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    我有一個角色根據控制器的模擬杆的推動程度而移動。根據玩家走路的速度,我想讓角色的步行動畫更快或更慢。 僅供參考,這裏的性格和我想結合的元素: 人體的行走動畫 - 爲動畫較慢基於速度 的劍臂動漫 - 動漫速度應該等於身體的 閃爍 - 不受速度 之前,我改變了骨架分離舉刀臂的動畫,我做了這個代碼,它工作得很好,但似乎不允許混合動畫或將它們放入軌道。 下步驟: if jumping = false