2015-05-04 105 views
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在cocos2dx中,我使用類skeletonAnimation來創建使用spine導出的資源的骨架動畫。我們知道類skeletonAnimation是節點的子類,不是精靈。
如何使骨架動畫翻轉節點,就像在精靈節點中使用方法setFlippedX()一樣。在Cocos2dx中使用Spine

回答

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使用從類Node繼承的方法:setScaleX(-1),它的工作原理!