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在cocos2dx中,我使用類skeletonAnimation
來創建使用spine導出的資源的骨架動畫。我們知道類skeletonAnimation
是節點的子類,不是精靈。
如何使骨架動畫翻轉節點,就像在精靈節點中使用方法setFlippedX()
一樣。在Cocos2dx中使用Spine
在cocos2dx中,我使用類skeletonAnimation
來創建使用spine導出的資源的骨架動畫。我們知道類skeletonAnimation
是節點的子類,不是精靈。
如何使骨架動畫翻轉節點,就像在精靈節點中使用方法setFlippedX()
一樣。在Cocos2dx中使用Spine
使用從類Node繼承的方法:setScaleX(-1),它的工作原理!