sprite-kit

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    所以我正在使用SpriteKit中的遊戲,我正在使用此代碼來暫停遊戲。 self.pauseButton.alpha = 0 self.playButton.alpha = 1 self.settingsBackground.alpha = 0.85 self.isPaused = true self.pauseButton.alpha = 1 self.playButton.alp

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    我遇到了一個我無法解決的問題。我一直在尋找幾個小時來解決這個問題,我找不到任何東西。 我有SKScene得到了SKShapeNode和SKLabelNode。我還在使用放大場景的SKCameraNode(使用縮放操作)。當我這樣做,它看起來像這樣: 圓是尖的(雖然它不漂亮),但主要問題是標籤,清楚地模糊。 放大時有沒有辦法讓標籤保持清晰?如果沒有,那麼放大場景而不損失質量的更好方法是什麼? 謝謝你

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    我正在做Swift中的iOS應用程序。我想顯示蘋果音樂泡泡的佈局。下面的代碼工作正常,以顯示佈局,但是,我想顯示六角形佈局,而不是圓形氣泡。 任何人都可以建議/指導我,如何顯示六邊形佈局而不是圓形佈局。 在磁性類: func configure() { physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0, dy: 0) physicsBody =

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    我試圖快速編寫遊戲,並且希望能夠跟蹤敵方位置,Heath等。就像在Java中一樣,只需要聲明一個類型的數組列表,比如說敵人,然後用forloop填充它,或者當我想添加一個敵人時。但我對這個問題絕對無處不在尋求幫助,我沒有找到我需要的工作。任何幫助將非常感激。非常感謝!

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    嘿傢伙我有一個問題。 在我的遊戲中,我想讓湯姆讓物體(塊)從天而降,然後當它們撞到地面或另一個塊凍結/保持原位/不再動態時。 我創建了一個函數,我隨機創建了一個讓它們從天而降的塊。 func spawnItems() { var item = SKSpriteNode() item = SKSpriteNode(imageNamed: "block3"); i

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    我有一個令人困惑的情況。首先,這裏是代碼: class MyView: SKView { ... public override func awakeFromNib() { super.awakeFromNib() let gameScene = MyGameScene(...) // ... presentScene(gameS

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    值 香港專業教育學院一直都在Apple Docs上GKNoiseMaps和我設法得到的圖像產卵,它在這裏使用此代碼 class GameScene: SKScene { class Noise: GKNoise { var NoiseSource = GKPerlinNoiseSource(frequency: 0.05, octaveCount: 3, persistence:

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    如何將約束添加到SpriteKitScene中的節點? 我想要包含根據設備的顯示大小調整大小的精靈節點。

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    我正在學習使用Spritekit的遊戲編程。在對Xcode進行最新的更新之後,一切似乎都出錯了。我用Swift 3編寫的遊戲無法運行。一些精靈未被加載。 我創建了一個新項目來測試。我包含一個簡單的png文件,並嘗試初始化一個SKSpriteNode對象並調用addChild。沒有出現。節點數量爲零。 我將不勝感激任何幫助。可能會出現什麼問題? import SpriteKit class Ga

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    我想將我的GameScene的背景顏色從黑色更改爲白色並帶有淡化效果。我將如何做到這一點?我試過使用動畫。