stage

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    我曾嘗試 stage.getIcons().add(new Image("attuncore.jpg")); 但我不知道是怎麼回事錯一個階段的標題欄上的圖標.. 請幫幫我。提前致謝。

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    我希望有人可以澄清一些混淆。我有一個Flash視頻播放器和最廣泛的兼容性,我只想瞄準Flash播放器版本9。因此,在我的嵌入代碼中,我只會檢查Flash Player 9或更高版本。 但是,如果用戶安裝了版本爲10.2或更高版本的Flash插件,則會有一個稱爲Stage Video的非常強大的新功能,該功能將允許更大的全屏和全屏瀏覽器視頻性能。 我的問題是,假設用戶有10.2或更高版本的插件,將成

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    我們什麼時候需要從一個AS3類通過參考階段到另一個階段像在本教程中 http://asgamer.com/2009/as3-flash-games-for-beginners-firing-weapons-with-delays 他加了參考從子彈類到船級的階段 據我所知,當我們想從另一個類中使用某個類的某個函數時需要引用,但爲什麼我們不得不引用該階段呢?整個項目或每個階段只有一個階段有它自己的階段

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    這是使我感到困惑的代碼。我可能會在這裏失去一些東西,但無法弄清楚。 public class TStage extends Stage { public TStage(float width, float height, boolean stretch) { super(width, height, stretch); } @Override

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    當試圖在舞臺上放置一個簡單的ImageButton時,它似乎沒有檢測到點擊。 ImageButton btnStart = new ImageButton(ButtonArt.UP, ButtonArt.DOWN)); // btnStart.setClickListener(new ClickListener() { // @Override // public void cli

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    我創建Container,將onPress函數附加到它,然後將它作爲Child添加到舞臺上。 然後清理舞臺(所以這裏再也沒有這樣的孩子了),更新它。 但onPress仍在工作。

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    在actionscript3(cs5.5或flashdevelop)中,管理離屏顯示對象的最佳做法是什麼? 選項A:加載水平,將在舞臺上的所有對象(甚至是那些方式waaay屏幕外) 或 選項B:跟蹤哪些對象應該是屏幕上,當它們應該在屏幕上時將它們添加到屏幕上,並在它們不應該時將其移除。 選項A肯定是更容易管理,但實際上是更高性能的兩個選項?在某些情況下會更好嗎? (也就是說,瓷磚地圖可能受益於管理

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    我有一排隨機在舞臺上移動的球。但是他們有多少人滑過我的舞臺邊界,即使我有代碼應該在技術上阻止它。任何人都知道發生了什麼? 這裏是我的類: 功能移動() - 所謂的每一幀,每秒 for (var i:int = 0; i < (numofBalls+1); i++) { if (balls[i].y + ball.velY < 0 + pR || balls

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    我正在寫簡單的太陽系模擬器。 這是我的第一個libgdx項目。我爲主菜單使用Stage和Actors,非常方便,尤其是觸摸事件處理。但是......看看我看到的例子,沒有人在實際的遊戲邏輯中使用演員。我徘徊於如果我應該使用演員作爲星球課的父母還是隻寫我自己的課。 行星將不會觸及,它們將只在兩幀之間移動,因此動作MoveBy的第三個參數必須是幀間的時間。 這就是缺點。使用演員有什麼優點?

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    我正在使用2個不同的BorderPanes,BorderPane A和BorderPane B編寫應用程序。 該應用程序有2個菜單項,單擊它時將顯示BorderPane A或BorderPane B. 這是應用程序類,它有我想使用 public class SampleApp extends Application { private Stage primaryStage; public s