stage

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    我想問一個這個問題,我一直在腦海裏浮現。 爲什麼我得到這個錯誤,說我父母不存在,當我試圖刪除一個movieclip。在第一種情況下,如果電影剪輯沒有被電影剪輯或舞臺「包含」,電影剪輯就不能存在於屏幕/內存上 這是怎麼發生的?有人可以解釋這個「movieclip」如何失去它的父引用舞臺或容器mc。調試器堆棧將movieclip.parent的值顯示爲null。 即使它是一個小的評論,會真的很有幫助。

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    說我有一個工具類,我想訪問舞臺(爲了獲得frameRate)。 我不是特別想強制用戶在階段中傳遞給每個方法,或者在使用它之前在我的類上設置靜態屬性。 有沒有什麼辦法可以在沒有傳入的情況下獲得舞臺的位置?我需要的是frameRate!

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    好吧,我知道如何通過在第1層actionscript中修改this.x和this.y變量來在實際.fla文件中移動舞臺。 但是文檔中接收機類公共類星光擴展影片剪輯,它似乎並沒有不管我怎麼努力,我的研究使我這個使用代碼,而不是工作: for(i = 0; i < stage.numChildren; i ++){ stage.getChildAt(i).x -= player.speed

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    我對此功能感到困惑,該功能在此之前分別針對xVal ad yVal使用參數22和58進行調用。當swf被編譯和測試時,它不顯示任何東西,並且沒有錯誤。當然,我在這裏錯失了一些明顯的東西。該代碼是在文檔類: private function mLine(xVal : int, yVal : int) { var rCol = 0x0000FF; var incr = Math

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    我有四個不同的影片剪輯的數組: var myEnemy_1:Enemy_1; var myEnemy_2:Enemy_2; var myEnemy_3:Enemy_3; var myEnemy_4:Enemy_4; var enemyArray:Array = [new Enemy_1(stage), new Enemy_2(stage), new Enemy_3(stage), new

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    我正在使用Flash Actionscript 3.0中的橫向滾動遊戲。現在我試圖讓玩家通過觸摸某個物體來進入下一個等級。在下一個關卡加載之前,我會嘗試從舞臺中刪除所有先前關卡的資源(背景和「底部」),這些是MovieClip。當下一個級別加載時,我仍然可以看到上一級的資產,儘管玩家不能與它們進行交互。 我看了看周圍的互聯網,並嘗試了一些方法來解決我的問題,但我無處可去。以下是我用於從一個級別轉換

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    我想知道如何防止用戶從我的學校董事會外面畫畫。 我的主板圖像尺寸709.15 X 499.5。 於是我想到了這樣的事情... if(stage.stageWidth <= 709) 但如果我的板圖像被稱爲可變舞臺上boardActiva應該比較容易。 下面是繪製函數: private function dibujar(e:MouseEvent){ trace(e.localY

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    我已經建立了一個基本的預加載器,在我的文檔類中運行。我遇到了麻煩。我猜這是因爲一個班級可以從舞臺上不能訪問什麼? 地球2個問題。首先是我不能改變舞臺上的關鍵幀。第二是即時通訊錯誤1009,如果我發表評論。 package { import flash.display.MovieClip import flash.events.Event; import flash.ev

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    我想修改一個(文本)文件的索引而不必更改工作樹文件狀態。這可能嗎?

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    如何從自定義類訪問舞臺,特別是Flash Movie的寬度和鼠標位置? package classes { import flash.events.*; import flash.display.*; public class TableManager extends Sprite { public function TableManager