stage

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    在flex中,width可以設置爲100%,但在flash中,似乎我只能設置width/height,單位爲px。 有沒有辦法將舞臺設置爲100%而不是在閃存中使用xxx px? 如果有問題,我正在使用Flash Professional CS5。

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    我可以設置舞臺的背景色等,使用SWF元數據標籤: [SWF(width="1024", height="600", frameRate="60", backgroundColor="#000000")] 或者,如果我使用Flash Professional,我可以簡單地設置這些屬性在UI文件。 雖然Stage類提供了設置frameRate的能力,並通過actionscript中的屬性覆蓋寬度和

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    我是有一定的問題的困難: 我有一個加載不同的內容主要閃存應用 - 遊戲,應用程序等。在一些遊戲中,當它被加載在它裏面變化的各個部件的行爲(影片剪輯)。例如,如果沒有加載器應用程序,您在內容遊戲中拍攝並殺死一個人,但在加載器中,當您使用與您拍攝的相同遊戲進行遊戲時,儘管子彈觸及了人員,但什麼都沒有發生。 我希望我解釋一下))。 任何想法爲什麼會發生這種情況? 感謝我提前 更新: 嗨馬爾特Köhrer

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    當鼠標移動到舞臺外時,閃光燈是否可以檢測離場鼠標座標以連續拖動物體的邊界? 例如:我的舞臺上有一個可拖動的紅色正方形。舞臺是阻力的邊界。如果我將紅色方塊拖到舞臺的底部,並繼續在舞臺外和周圍拖動,我希望紅色方塊繼續在其邊界內移動,並遵循鼠標座標。 目前,只要我離開舞臺,紅色正方形只有在鼠標座標移動時纔會暫停,如果我重新進入舞臺邊界。

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    我試圖讓投影儀文件在啓動時運行全屏,而無需單擊任何內容。我的主要類從MovieClip的繼承,所以據我可以告訴我可以訪問舞臺...是吧:) package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; import flash.display.StageDisplayState;

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    在我的Flash應用程序(AS3)中,我想獲取舞臺大小並使用它,以便我的對象(用戶控制的)不能超出屏幕。然而,當我使用: stage.stageWidth; stage.stageHeight; 我得到的價值並不是我想要的。他們給我的舞臺大小,但如果我調整窗口大小,數字也會改變。現在,在一個html頁面中,我認爲這不重要,因爲用戶無法調整它的大小......但是,我希望它比依靠窗口大小更穩定

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    我會給我一個完整的解釋我想要做的。 我有一個視頻播放器作爲一個單獨的SWF。在這個視頻播放器中,我有一個VideoContainer類,它擴展了Sprite,它包含視頻和帶有特定視頻按鈕的控制欄。 此SWF加載到另一個主SWF中,該SWF具有位於其他任何位置的菜單。當我點擊視頻SWF中的「全屏」時,除了菜單保留在VideoContainer對象的頂部,一切都很順利。 我需要一種方法來更改加載的SW

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    我經常跟我的代碼問題,如果我沒有在我的構造函數如下: addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init, false, 0, true); 一旦我執行代碼後我的影片剪輯或文檔類已添加到舞臺,它似乎更好......但爲什麼呢?

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    當我使用SWFLoader加載Flash應用程序時,載入的應用程序的舞臺寬度和高度成爲主要柔性應用程序的舞臺。所以如果我創建了一個使用舞臺寬度和高度來計算繪製位置的遊戲,它實際上會繪製在加載的應用程序舞臺的邊界之外,因爲它會獲取整個屏幕的寬度和高度。我該如何解決這個問題? 感謝

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    我已經在Illustrator中創建了大型矢量圖形,作爲顯示資源導入到Flash中。 我正在構建的應用程序將針對不同的屏幕尺寸(包括帶有AIR 2.5的電視機),並且顯示資產將在運行時縮小以適應目標屏幕。 矢量圖形的最大輸入是5000 x 1250像素。然而,我無法導入圖形(或者作爲天然載體或位圖轉換),因爲該階段的大小限制在Flash Professional CS5的: 從flash.disp