stage

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    我有一個影片剪輯,我正在重複使用幾個Flash項目。影片剪輯描繪了一個用戶界面,某些框架自然顯示了用戶界面的不同狀態。我正在處理的當前項目是針對此影片剪輯的第3幀上顯示的內容。 我需要添加特定於此項目的詳細信息。但是,當我將影片剪輯添加到舞臺時,它會顯示剪輯的第一幀。編輯時是否可以在舞臺上工作時將影片剪輯設置爲除1之外的其他幀?

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    我需要使繪製的矩形鼠標透明,才能看到桌面。 以下代碼繪製了我的矩形。我應該添加什麼來獲得? 感謝您的幫助 public void start(Stage primaryStage) { Group group = new Group(); Rectangle rect = new Rectangle(20,20,200,200); rect.setArcHeigh

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    我正在畫布上工作。當我將舞臺的光標更改爲指針,然後返回到默認值,那麼在該光標之後,我們將應用於存在於舞臺上的任何對象都不起作用。 有沒有什麼辦法可以解決這個問題。

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    我目前正在開發一個libgdx項目。這是我所遵循的結構: 單個遊戲 - 幾個屏幕 - 每個屏幕都有一個舞臺 - 每個舞臺都有一些組 - 每個組都有一些演員 - 每個演員都有一個精靈。 我正在玩組之間拖動角色,但是當我將角色添加到組中時,即使指定其他角色,座標始終爲0,0。 我讀過一些關於本地座標和舞臺座標的內容。 問題是......我如何在組中間添加一個actor(及其精靈)?

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    我使用libgdx,我有這種情況下,我使用Stage與三個Actors附加。 當爲舞臺調用act()方法時,每個actor的act()方法都被調用。這是默認行爲,它是正確的。 但是,如果我將場景置於第二個演員act()方法中,那麼第三個演員的act()方法仍然被調用。我不會預料到這種行爲。就好像這個演員在舞臺上被調用dispose()方法後不會立即分離。 對第三位演員的最後一次通話對我來說是有問題

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    我目前正在使用兩個控制器類。 在Controller1中,它創建一個新的階段,打開主要的階段。 Stage stage = new Stage(); Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("Controller2.fxml")); Scene scene = new Scene(root); stage.setScene(s

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    任何人都可以給我一些指示/鏈接,以指示您在何處/如何構建一個功能,以便在單擊按鈕時更改包含div中的內容。 exsample: 我有一個場景7「階段」(這是我的div容器),每次你點擊「下一步」按鈕,應該從stage1的更換時間爲2階段 階段2到STAGE3 的stage3到STAGE4 等 希望這是有道理的

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    請原諒我的英文。 開始探索libGDX並遇到問題。當我在舞臺上添加actor時,方法draw()不會被調用。 試圖應用該方法繪製直線,成功繪製紋理,但它不是演員,並且此方法不正確。 請幫忙。 SpiderHunt.java package com.spiderhunt; import com.badlogic.gdx.Game; import com.badlogic.gdx.graphic

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    我試圖用一個TextField得到一些用戶輸入: public void render() { Gdx.gl.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT); Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0); batch.begin(); batch.end(); stage = new Stage();

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    我如何確定JavaFX中的舞臺/窗口插頁?在搖擺,我可以簡單的寫: JFrame frame = new JFrame(); Insets insets = frame.getInsets(); 什麼是JavaFX中相當於得到了邊框的大小和窗口的標題欄?