stage

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    我對遊戲編程還很陌生,並開始考慮用libgdx構建我的第一個2D遊戲。我已經創建了一個舞臺,演員們通過移動,尋路等等被吸引到屏幕上。但是在創建幾個階段時,當談到階段「階段」的使用時,我有點困惑。 最好的解決方案就是爲所有擴展Stage的每個級別創建類,或者不需要這樣做,最好的解決方案是爲每個級別創建類並在其中具有一個Stage對象? 希望這個問題不要太困惑,並提前致謝!

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    我對JavaScript和EaseLJS很新,但我不明白這是如何工作的。 我有一個HTML文件: <!DOCTYPE html> <html> <head> <script src="easeljs-0.7.1.min.js" type="text/javascript"></script> <script src="game.s.js" type="text/javascrip

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    我想知道如何定位嵌入調整大小的movieClip(my_mcA)中的movieClip(my_mcB); my_mcA本來是1080寬。 my_mcA設置根據舞臺寬度來調整大小和比例縮放與寬度則在加載的設備在這裏是調整大小代碼工作正常:我上的階段即測試 my_mcA.width = stage.stageWidth; my_mcA.scaleY = my_mcA.scaleX; 500寬。

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    我想在As3 http://flashexplained.com/actionscript/moving-and-rotating-a-movie-clip-with-button-symbols-via-actionscript/中實現這一點。雖然它非常簡單,但在actionscript 3中沒有已知的教程。我只需要左右移動。請不要向我介紹有關箭頭鍵盤按鍵的教程。謝謝!

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    我正在使用libgdx 1.2,並且經過大量搜索後,我還沒有找到有關問題的答案 「3d(貼圖,模型)是否有組/階段類似的實現」。 基本上我需要的是: - 組貼圖(也可能是模型)(例如2d中的帶有Actor的組); - 在貼花(也可能是型號)上添加監聽器(例如,用於2d中的舞臺) 如果已經實施(或正在進行),請通知您。

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    所以我想實現滾動使用this tutorial作爲一個起點。 我正在桌面上運行測試。 我在舞臺上增加了一個ActionGestureListener,所以我可以稱之爲pan(...) function。它有效,但當我嘗試滾動時,它看起來非常滯後,有點像「振動」。 我錯過了什麼? 這是我到目前爲止有: public class Store extends ScreenAdapter {

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    「場景改變監聽器」我有一個應用程序,我用一個插件管理器加載插件:我加載FXML,並顯示該窗口後 public class Main extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) { Platform.setImplicitExit(false); try

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    正試圖在javafx中的按鈕上單擊時打開一個新窗口。當點擊按鈕時,新窗口打開,但其大小不符合我的預期。我會提供我的代碼。下面的代碼是按鈕的 - b2.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() { @Override public void handle(ActionEvent e) { setEffect(new

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    我想在同一個屏幕上有兩個階段,但問題是,第二階段(static_stage)的輸入監聽器沒有響應,但沒有問題在繪製它的actors.the第一階段(舞臺)工作並且響應良好。這裏是代碼,請告訴我我哪裏錯了? package com.amal.arrange; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.Screen; import

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    我想通過FlashDevelop編寫一種策略遊戲,並且在嘗試使用事件(特別是MouseEvents)時出現問題。這並不是說事件正在返回錯誤,而只是他們不做任何事情,甚至沒有得到任何跟蹤。 我試圖使點擊時六角形HexObject圖像不可見(只是一個簡單的測試,看看MouseEvent是否實際工作)。 這是我的代碼: Main.as package { import flash.displa