stage

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    有人可以看看我的代碼嗎?這一切都很好,昨天,但似乎我做了一個小的改變,剎車代碼。不幸的是我無法找到它。 這是我得到的編譯時錯誤: ant -f "C:\\Users\\rezagholifa\\Documents\\NetBeansProjects\\Uhren Konfiguration" jfxsa-run init: deps-clean: Updating property file

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    我只使用類。有我的應用程序的「主」類。 Code printscreen

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    已解決 - 底部有示例處理程序的解決方案。 有沒有辦法阻止ADDED_TO_STAGE事件觸發多次。 我注意到,通過加載一個加載我的主文件的外部預加載器,隨後的任何Movieclips都會根據深度多次添加到舞臺或嵌套的火焰中。 PRELOADER 主 - (添加到舞臺)UINav 在UINav類(添加任何按鈕或MovieClip) 如果我考了MovieClip從主, 結果主營閃光一次,UINav閃

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    是否可以設置舞臺上方舞臺的子對象的子對象的可見性?例如,如果Overworld是舞臺的孩子,並且PlayerCharacter也是舞臺的孩子,玩家角色是否可以走在Overworld的部分背後,例如Trees?

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    我在class1中創建了一個場景,然後我在class2中創建了一個scene2。 如何在它們之間切換? public class class1 extends Application{ Stage window1; BorderPane layout1; Scene scene1; public static void main(String[] args) { launch

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    我創建一個拖放使用AS3掉落遊戲,我想檢查時,除了一個影片剪輯的在畫面外身後移動視圖,讓用戶選擇在哪裏放棄它。 我不能'測試MovieClip憑據是否大於舞臺(scaleMode = NO_SCALE)寬度/高度,因爲有一部分舞臺隱藏在瀏覽器窗口後面。 這是相同的方面,因爲只是MOUSE_LEAVE這個時候它必須是對影片剪輯,我想看看後面MOUSE_LEAVE的代碼,但我不能達到它。 謝謝。 主類

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    有人能解釋我如何在Libgdx工作階段和表。如何設置舞臺採取整個屏幕以及如何將按鈕放在桌子下面。無論我做什麼,這一切都在一個按鈕上。

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    我有2個不同的屏幕,第一個屏幕中用戶可以加載圖像,另一個只是一個按鈕(舞臺不可見,所以舞臺必須與屏幕1不同)用於回到第一階段。問題是,當我從屏幕2返回屏幕1時,我不知道如何保留圖像(我在進入第二階段時隱藏了第一階段)。這是我目前在兩個屏幕上的方法。 @FXML private void goToScreen1(ActionEvent event) throws Exception{

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    我在Adobe AIR 2中創建了一個小型項目,並且想知道舞臺比例。 我想設置舞臺的尺寸爲2490x3510像素(300dpi的A4) 不過,我現在有問題的是顯示器尺寸沒有爲我的舞臺大小支持。我的意思是我的顯示器尺寸比第一階段更小,例如1920x1200或1400x800。 如果我打印舞臺時無法獲得真實尺寸的文檔。 這是比我想象的更復雜。 所以我想知道,是否可以將舞臺尺寸設置爲851x1200像素

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    這是我的代碼,我試圖在我的主舞臺開始之前加載具有透明背景的啓動畫面圖像。它們幾乎同時出現,但最大的問題是我在其他任何事情之前都會得到一個灰色的矩形:。 下面是代碼: public class Menu extends Application { private Pane splashLayout; private Stage mainStage; private I