starling-framework

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    測試了我的基於Flash的iOS的檯球遊戲: https://www.dropbox.com/s/hinx2j67xzq3ovs/poolX.jpg 我發現,白球有時乾脆經過其他球, 而它與其他碰撞。 有我錯過設置? 我設置白球體施加SetLinearVelocity之前醒來()。 做其他機構需要設置醒着還是什麼? 米爾扎

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    我正在製作一個遊戲,其中的形狀在改變旋轉和大小後必須碰撞。只要image1不使用其.pivotX和.pivotY進行旋轉,hitTest就可以工作,但只要我圍繞樞軸旋轉,碰撞就是錯誤的。我試圖使用矩陣,但沒有好的結果。 任何人都可以幫助我?下面的代碼: package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.Bi

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    我使用starling + as3在我的移動應用程序中創建舞臺牆壁和一個盒子。 好了,現在當我測試應用程序的盒子下降,但它不匹配牆壁,彷彿有 是一個偏移: https://www.dropbox.com/s/hd4ehnfthh0ucfm/box.png 這裏是我創建的盒(牆壁和盒子)。 看起來好像有一個隱藏的偏移量,你怎麼看? public function createBox(x:Number

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    實現遊戲速度功能的最佳方式是加速遊戲或使其可靠地暫停遊戲速度功能的最佳方式是什麼? 我在尋找理想的方式之前,我已經深入瞭解這一點,因爲它是一個非常重要的組成部分或其他遊戲元素如何實現。

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    我正在嘗試在旋轉視圖時使用Circ.easeInOut的易用選項在應用程序中使用TweenMax.to()。沒有Starling的情況下我使用了同樣的東西,沒有問題。但在Starling,當動畫即將完成時,視圖會突然加速,然後放慢速度。我想這是因爲Starling只能使用弧度,而TweenMax中的某個地方使用度數值。 兩個旋轉動畫之間會出現同樣的問題:我的意思是當第一個動畫完成時,第二個在onC

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    使用的FlashDevelop與八哥和Box2D的我創建了一個簡單的檯球遊戲池。 它在桌面Flash播放器中運行良好。 當轉換爲iOS和測試最新的iPad,它運行很慢。 有在舞臺上僅有15球的身體,幀速率下降到低於20個FPS。 我的設置非常標準... 爲什麼?有什麼建議? Mirza

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    我在Starling中創建了一個遊戲,並希望使用XML來保持遊戲中出現的所有消息對話。這裏是它如何被使用的例子: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <data> <items> <bottle> <interact> <examine> <state id="1">

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    我現在使用starling框架在flash中做遊戲。不過,我對遊戲中的體系結構不熟悉,我認爲我在遊戲中所做的並不是很好。 我有一個Screen類,用於顯示舞臺上的內容。 public class Screen { private var button : Button private var controller : Controller public functi

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    我使用staring和FlashDevelop爲iOS編譯我的應用程序,使用快速編譯選項。 這裏是我使用的選項4: 其表示,發行質量的速度要快得多,但我怎麼測試呢? 如果我編譯爲App Store,我無法安裝.ipa, 它只能在App Store上運行下載,對不對? 林困惑......請給我一些建議... 我想發送到審查前測試發佈版質量... 米爾扎

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    AFAIK無法在iOS中與HTML5/JS同時播放多個聲音。 但我想知道是否有可能在您的網頁中嵌入Starling SWF,並讓該播放聽起來像? 因此,您的JS向SWF發送請求以播放音軌。