starling-framework

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    我正在嘗試使用Starling編寫2D遊戲,並且大多數紋理都高達4k,並且出現資源限制異常。 有沒有一種方法或算法,想法,獲取高清紋理,並使用它們在stage3d有限的紋理資源?壓縮?

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    我建立的空氣移動應用程序,並希望加載一組不同的圖形SD和HD設備的,我有我的資源類的設置如下: SD圖形 package view.graphics { public class MainMenuGraphicsSD extends GraphicsResource { [Embed(source = "../../../lib/graphics/mainmenu

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    我目前正在與椋鳥搏鬥。我剛剛創建了一個名爲「Star」的簡單類,它繼承自starling.display.Sprite。在這個類中的「onAddedToStage」功能,我有以下代碼: img = new Image(Assets.getTextureAtlas(Assets.ATLAS_MENU).getTexture("star_full.png")); img.height = 171;

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    我有幾款建造了800 * 600的遊戲,需要將它們轉換爲在iPhone上運行。 是否有任何「簡單」的框架來轉換應用程序,而無需爲Flash/AS3創建所有新圖像? 我正在閱讀關於八哥,但我沒有看到任何方式輕易地轉換我們的應用程序,而不是重寫它的很多。 謝謝。

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    如何從剛添加到它的Starling類中更改構造函數類的屬性。或者我如何調用從主類的盯着類的功能 在我的情況下如何更改FLA的mainClass中的對象的alpha,從starling類(PuzzleGame)和反之亦然。 我有這樣的: public class MainClass extends Sprite { private var myStarling:Starling;

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    也許你們在這裏可以幫助我(因爲我已經嘗試過starling/dragonbones論壇,沒有人回答...)。 我在同步時間線動畫時遇到了問題,該動畫包含不在同一幀開始的緩解。 讓我看看這個問題。 我有以下的時間表: 包含開始於第0幀的動畫將兩層開始用吐溫緩出= 100(如可在下面的圖像中看到的),並用緩和0精加工。 現在,如果我嘗試想象它的DragonBones閃光燈面板緩解動畫將不會同步的動畫同

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    我的代碼 private var Text:TextArea = new TextArea(); Text.y = stage.stageHeight - 185; Text.height = 170; Text.width = 1320; Text.x = 15; Text.isEditable = false; Text

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    我有一個圖像,有一些透明區域。它顯示多次並重疊(與其他實例)。 用戶應該可以通過單擊覆蓋實例的透明區域來單擊圖像的實例。 我嘗試用 this.addEventListener(TouchEvent.TOUCH, onTouch); protected function onTouch(event:TouchEvent):void { if (event.getTouch(this, Touch

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    我剛剛開始使用Starling,並且在教程視頻中,我總是看到爲了顯示文本,他們使用Starling TextField和Bitmap Fonts。我的問題是,使用Starling TextField而不是Flash TextField有什麼優點/缺點?我必須提及,我有時會顯示很多文字。 問候

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    我試圖實現轉向行爲,但我有一個問題,「包括」在計算中傳遞的時間,然後讓我來控制遊戲的速度。我所看到的轉向動作的各種來源,我已經想出這個(到達行爲): var toTarget:Vector2D = new Vector2D(mEntity.targetPosition.x, mEntity.targetPosition.y); toTarget.subtract(mEntity.position