starling-framework

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    我只是發佈這個和自我回答爲了後代的緣故。 我看了看周圍的互聯網,找不到答案,但能夠解決它。所以我想我會拋出它,以防其他人搜索它。 當建立從FlashDevelop中的AIR移動應用程序和整個這個錯誤來:下 :target 變化 Error occurred during initialization of VM Could not reserve enough space for objec

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    如何檢查時,這一操作: Page2 = Texture.fromBitmap(new Page2Class(), true, true, FactorScaler); 完成(完成程序後,第2頁準備在舞臺上使用),我已經準備好裝載下一個第3頁對象等等? 現在我使用計時器設置靜態時間。但這並不是最佳的,我有時候等得太多,其他時間太短。我需要知道確切的時間。 這應該在Android和iOS上的Sta

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    我正在爲所有ios設備開發iOS應用程序。我很難理解如何使用AssetManager類和scalefactor設置來管理所有不同的分辨率。 我認爲來自Starling和腳手架項目的官方文章(http://wiki.starling-framework.org/manual/multi-resolution_development)留下了許多不足之處 - 它甚至沒有考慮到視網膜iPad。 我可以很容

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    我有一堆Starling文本框,我想添加一個背景四/顏色,但也不確定如何使用可變長度的文本框。 我打算使用autosize,但那在starling中不可用。我還想在文本框中添加一些填充以希望有人知道如何執行此操作。

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    我創建了一個使用Starling層(遊戲本身)和包含多個Popups和Stuff的經典顯示列表的遊戲。 我有一件事困擾着我: 如果在displayList-elements上生成MouseEvent,它們總是會通過Starling層併產生TouchEvents等,這非常煩人。 我想知道有一些一般(和易於使用)的方法來處理。 的一個可能性是偵聽所有顯示列表式元件以下活動: interfaceElem

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    我遇到問題,性能爲Sprite.setChildIndex。 我必須展示一個由許多小圖片組成的世界。 (大約10.000) 爲了獲得最佳性能,我使用了一個圖像池,並且所有圖像都是顯示在一個Sprite的列表中的,因此我不必添加和刪除圖像。 如果我想顯示一個新的世界地區,我只需要將圖像移動到新的位置。這個過程非常快,大約需要6毫秒。 但問題是,顯示列表中圖像的順序對我很重要。 因此,我必須使用set

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    我有自定義事件的問題時,我有超過1 目前我有2個自定義事件: 導航事件 朋友動作事件 他們都幾乎一樣: package events { import starling.events.Event; public class NavigationEvent extends Event { public static const SHOWSCREEN:String = "";

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    我有一個函數可以循環遍歷遠程數據庫的結果,並創建用戶可以選擇的多個複選框。 for(var i:int = 0; i < resultsArray.length; i++) { this.checkOption = new Check(); this.checkOption.x = this.textQuad.x + 3; this.checkOption.y =

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    我是Starling的新手,我想在Starling中實施滑動事件。 如何在用戶在特定圖像上滑動時添加滑動事件。 在此先感謝。

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    我剛開始使用starling(基於stage3d的框架),我正在開發一個簡單的乒乓遊戲。 我的問題是當我的鼠標離開舞臺區域時,一切都停了下來,並在鼠標再次進入區域時繼續工作。我想這是框架中的一些功能,但我怎麼能控制它...是否有某種事件被解僱..?或者有沒有辦法阻止這個功能? 如果它的相關我使用'TouchEvent.Touch'事件並使用'移動'階段。任何其他細節,如果需要我準備提供.... 謝