starling-framework

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    我在star go中脫離屏幕時,無法刪除我的敵人。一段時間後我會遇到性能問題,因爲我的敵人陣列正在不斷增長和增長。 這是我的代碼,使我的課程結束時,使敵人以及更新功能。 private function makeEnemies():void { enemySpawnCounter++; if (enemySpawnCounter > enemySpawnDela

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    我正在製作一個原型,其中我必須生成舞臺的XML文件,我的意思是說,在舞臺上創建的元素的順序必須在XML中創建節點列表他們的數據類型和其他屬性。 就像我已經創建了第二階段的影片剪輯,然後XML應該是這樣的: <root> <movieClip name="container"> <width>100</width> <height>100</height> <

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    我正在嘗試爲平板電腦製作一個交互式書籍,並使用動畫和頁面翻轉。 我正在使用starling框架。 我對頁面翻轉的想法是屏蔽2個靜態四邊形的下一頁的實例,這兩個靜態四邊形正在移動和旋轉(它在pc/mac上很好,但在平板電腦上很慢)。 使用PixelMask很慢/很慢(10-20fps)。使用clippedsprite很快(40-50fps),但不能旋轉蒙版。 還有其他的選擇嗎? 編輯: 在我的搜索過

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    我需要通過創建FlexMobileApplication項目而不是ActionScriptMobileApplication項目來使用starling構建移動應用程序。 我可以同時在我的應用程序中同時擁有MXML控件和舞臺3D(strarling內容)。

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    我使用Flex來構建一個基於web瀏覽器,但我可以在一個純ActionScript 3.0項目建設,但我想使用Flex將節省我們的時間構建複雜的UI組件.. 所以,因爲這個問題意味着,我們可以將這些Flex UI組件與Starling一起使用嗎? 就像在Starling ex .. starling.display.Sprite中添加UI組件一樣簡單,而不是傳統的顯示列表?這就是全部? 我希望我可

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    如何阻止我的Actionscript 3 Starling遊戲中的所有鼠標觸摸輸入? 基本上我需要忽略一段時間內的所有觸摸事件。

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    我正在創建一個基於AIR的應用,面向iPad,我希望在後臺使用'全屏'循環視頻。 在前景中是移動和動畫元素,任何地方從5-50總。 這聽起來像一個項目,可以保證使用Starling嗎? 或者我應該選擇使用標準顯示列表,並且在編譯時只是將GPU定位到目標上?

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    我有一個動態的身體名稱,並希望使其x位置跟隨鼠標,這是可能的。 player = new Body(BodyType.DYNAMIC); player.shapes.add(new Polygon(Polygon.rect(400, 350, 100, 150))); player.shapes.add(new Polygon(Polygon.rect(435, 450,

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    我有一個身體在頸背一個是'baddies'循環另一個是單個'英雄'我打電話給我的updateGraphics函數,但是如何在這個函數中關注英雄,我有嘗試hero.userData.graphic.x但它通過身體的數組,有沒有什麼辦法通過id或名稱taget我的英雄身體? hero = new Body(BodyType.DYNAMIC); BadGuy僅僅=新機構(BodyType.DYNAMIC

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    對不起noobie問題,但爲什麼在運行ipad模擬時,一個大小爲1024x1024的文本框會導致此錯誤?看起來像ipad只允許textfields的大小爲512x512,iphone4允許1024x1024和iphone 3允許2048x2048,這是爲什麼? 我需要將文本字段設置爲相當大的尺寸,因爲我製作的遊戲需要非常長的單詞(必須位於單個行中)縮放至非常大的尺寸。爲了確保最大的可縮放尺寸仍然很