state-machines

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    我試圖從其他觸發器轉換到自動狀態機(SM),但它不工作:初始操作(findCustomer())應該改變SM的初始狀態,然後每個操作觸發事件等等到最終狀態。 這裏是我的配置: @Configuration @EnableStateMachine public class CardStateMachineConfig extends EnumStateMachineConfigurerAdapter

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    我使用RS232接口的參考分量從https://reference.digilentinc.com/reference/programmable-logic/nexys-2/start和示例代碼是: ------------------------------------------------------------------------- -- main.vhd ------------

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    的轉變我是新來Unity3D和我正在下面的教程: https://www.youtube.com/watch?v=gXpi1czz5NA 這一切都工作得很好。 我想增加一些功能,如果骷髏用他的劍擊中了某物,他會真正回到他受傷的狀態。一個窮人的劍的方式與物體碰撞。 但我發現它無法正常工作。我似乎要麼選擇導致'命中'將其置於無限循環中,要麼一起忽略命中。這裏是我的代碼: using System.Co

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    因此,我想這個狀態機(在下一個代碼中有些狀態由於它們還沒有完成而丟失)與很多幾乎完全相同的狀態。 我確定有一個更好的方法來實現這個目標,但是我找不到它(可能有課,但我不確定)。 switch(firstState) { case INITIAL: if(c == 'g') { builder.append(c); firstState = Firs

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    我有關於狀態機建模的查詢。我的狀態機看起來像這樣: 狀態:a,b,c,d,e 轉換/事件:E1,E2,E3 ,E4,E5 a-E1-> b --- E2-> c-E5-> e 某些轉換E3和E4可以從任何狀態發生(即,兩個b & c)和終止狀態機即將狀態機移動到終端狀態 如何在此場景中爲E4 & E4建模? 我正在使用Spring狀態機實現。如何使用彈簧狀態機對這些轉換進行建模?

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    我的PRN發生器不工作。我想用線性反饋移位寄存器來做到這一點。 模擬和編譯工作沒有問題,但輸出是錯誤的(lfsr_out ='0'),並沒有改變。 代碼:在output_logic library ieee; use ieee.std_logic_1164.all; use ieee.std_logic_unsigned.all; use ieee.numeric_std.all; en

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    是否有可能在運行時根據當前狀態變形對象並保留所有過去的信息? 說我有以下的(僞代碼): class Vehicle { int state, lat, long; void run(); } class Plane : Vehicle { void run() {fly();} } class Car : Vehicle { void run()

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    我在Python中編寫了一個StateMachine類,所以它可以繼承。 它的邏輯按預期工作,但我可以從State訪問屬性self.data,該屬性存在於派生的StateMachine類中,名稱爲StateMachineTest。產生 以下錯誤: Traceback (most recent call last): File "/home/nbout/work/python/state_ma

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    我寫一個狀態機在c爲一個串行協議。我的數據包格式看起來像這樣。 delim0接口command_H command_L length_H長度_1有效載荷校驗delim1 編輯:我的問題是如何編寫C代碼用於計算負載和使用這種狀態機校驗。 我是這個主題的新手,如果我犯了任何簡單的錯誤,請原諒。 switch (dev_int_state) { case UART_INT_STATE_ID

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    我的模型: class Lead < ApplicationRecord include AASM aasm column: 'status' do state :new, initial: true state :valid event :submit do transitions from: :new, to: :valid